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騰訊We care公益《舊室白白》,讓山區(qū)孩子和舊室說白白

舉報 2019-09

在我國一些的偏遠(yuǎn)山區(qū),學(xué)校極為簡陋、不足甚至破舊;教學(xué)設(shè)備匱乏,沒有圖書館,無圖書可借,更遑論電腦設(shè)備;師資力量不足,有的學(xué)校老師甚至身兼多職,這種情況下,孩子們所能接受的教育非常有限。為此,信廣龍團(tuán)隊聯(lián)合騰訊We care公益計劃,策劃打造出公益小游戲《舊室白白》,以“游戲”作為主要的創(chuàng)意載體還原場景,讓用戶獲得沉浸式公益體驗,在有趣的互動中發(fā)揮創(chuàng)造力,也幫助山娃娃獲得更好的教學(xué)環(huán)境。

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騰訊We care公益《舊室白白》,讓山區(qū)孩子和舊室說白白

教學(xué)環(huán)境到底有多簡陋?

會對孩子帶來怎樣的影響?

用戶捐贈的款項,又能為孩子們帶去什么?

這是作為用戶最關(guān)注的問題,也是整個小游戲策劃中想要清晰明白告知用戶的核心。

對于前兩個問題,信廣龍團(tuán)隊從孩子們的上課經(jīng)歷中找到了著力點,并將其通過游戲開頭的小動畫講述出來:每天早起上學(xué)的小姑娘,會為老師在作業(yè)上的評優(yōu)而歡喜,但屋頂漏下的水滴,暈開了作業(yè)本上的“優(yōu)“,也迅速稀釋了孩子心中簡單的快樂。我們或許都有為老師評分而歡喜的時刻,這個情節(jié)的設(shè)計,既能幫助用戶更好地理解項目背景,也令用戶對小姑娘的失落感同身受,實現(xiàn)項目與用戶之間的情感共鳴,同時不顯得凄慘悲苦。孩子們的小煩惱點到即止,留下聯(lián)想的空間。

而對于第三個問題,團(tuán)隊則將思考的切入點,放在了公益項目的重點——“改變”二字上:既然這個公益項目,是希望能讓孩子們擁有更好的教學(xué)環(huán)境,那么為何不將這個改變的過程展現(xiàn)出來?讓用戶清晰地知曉,自己的捐贈,能為孩子帶去怎樣的美好。因此,便有了《舊室白白》的核心玩法:裝扮。用戶將通過完成小關(guān)卡獲得裝扮道具,為山區(qū)孩子修繕裝扮教室。

修繕過程中,重現(xiàn)了屋頂漏水、窗戶破裂、墻面掉灰等細(xì)節(jié)場景,讓用戶直面危機(jī)四伏的學(xué)校環(huán)境,這種沉浸式的公益體驗,能有效加深每位用戶在游戲過程里的代入感;精美的裝扮道具,也使修繕前后的對比更為強(qiáng)烈,看得見的改變令用戶從中獲得成就感,提高其參與熱情。

騰訊We care公益《舊室白白》,讓山區(qū)孩子和舊室說白白

用戶在游戲中所做的,不僅是補(bǔ)缺補(bǔ)漏,更是開發(fā)自己的腦洞,打造個性化的“新顏教室”,正如游戲之名——舊室白白的含義,用戶會在游戲里見證著舊室煥新變得更加整潔白凈的過程,捐款解鎖珍貴級別道具、或捐贈游戲過程中獲得的愛心貝,則真正讓山區(qū)的孩子們,和破舊教室說“拜拜”。

此外,眼力記憶挑戰(zhàn)關(guān)卡的設(shè)置,豐富了游戲的可玩性;近百種學(xué)校裝扮物品的設(shè)定,激發(fā)用戶的收集欲望,也增強(qiáng)了用戶粘性。

騰訊We care公益《舊室白白》,讓山區(qū)孩子和舊室說白白騰訊We care公益《舊室白白》,讓山區(qū)孩子和舊室說白白

在信廣龍團(tuán)隊的目標(biāo)里,打造《舊室白白》這款小游戲的目的不是實現(xiàn)短期曝光就足矣,而是期望能讓用戶能夠持續(xù)投入到公益行為中。為了讓游戲更具有“生命力”,除了教室,《舊室白白》還設(shè)置了圖書館、食堂等校內(nèi)空間,在半年內(nèi)階段性陸續(xù)開放。新地圖的設(shè)置,不僅為用戶增添更多新奇感,也讓游戲能承載更多公益項目,令公益小游戲擁有更為厚重寬廣的內(nèi)涵。

騰訊We care公益《舊室白白》,讓山區(qū)孩子和舊室說白白

在作品創(chuàng)作過程中,騰訊We care團(tuán)隊對作品在創(chuàng)意洞察落地、體驗流程優(yōu)化,以及技術(shù)保障上給予了諸多保障支持?;谛〕绦蜻@種觸手可及的輕應(yīng)用,《舊室白白》實現(xiàn)了小而輕的友好使用體驗,用戶利用碎片時間,就可以完成公益行為。而海報生成和游戲公益榜單的這種具有分享價值的“社交貨幣”,更引起了用戶之間的分享和傳播,最終讓公益項目獲得更多關(guān)注。在三期項目先后順利上線的時間里,《舊室白白》累計注冊用戶達(dá)到了276W+。

事實證明,以游戲作為用戶通向公益的橋梁,匹配優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容以及科技的助力,創(chuàng)意疊加善意這條路會越走越寬。

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