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《第五人格》IVL總決賽:現(xiàn)實(shí)再復(fù)刻一所“偵探事務(wù)所”

今年國(guó)慶,《第五人格》將一場(chǎng)特別的賽事主題線下活動(dòng),落地于廣州天河體育館。一個(gè)場(chǎng)館,兩個(gè)區(qū)域,無數(shù)因熱愛聚集于此的玩家,共同拉開了此次盛宴的序幕。

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走近人聲鼎沸的內(nèi)場(chǎng)區(qū)域,《第五人格》線下電競(jìng)比賽“IVL夏季賽總決賽”正在進(jìn)行,首個(gè)IVL聯(lián)賽冠軍將從這里誕生。遠(yuǎn)望大排長(zhǎng)龍的外場(chǎng)區(qū)域,依次領(lǐng)取“偵探手記”活動(dòng)手冊(cè)的玩家們,即將赴往一場(chǎng)游戲與現(xiàn)實(shí)交匯的盛宴……

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現(xiàn)實(shí)再復(fù)刻,打造沉浸級(jí)偵探主題場(chǎng)景

而在項(xiàng)目籌備之初,一個(gè)最大的難題擺在眼前:如何為線下玩家提供身臨其境的游玩體驗(yàn)?

 

作為長(zhǎng)期服務(wù)《第五人格》的創(chuàng)意代理商,酷岸聯(lián)合《第五人格》一同確定了核心創(chuàng)意:將游戲角色、搭建場(chǎng)景、劇情設(shè)定三大重要元素融合,通過對(duì)游戲中劇情、人物形象、語音、經(jīng)典場(chǎng)景與道具的現(xiàn)實(shí)再復(fù)刻,搭建本次活動(dòng)的主題場(chǎng)景。

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沿用《第五人格》中“玩家收到開設(shè)私人偵探事務(wù)的奧爾菲斯的委托,前往莊園協(xié)助調(diào)查”的游戲初設(shè)定,酷岸將整個(gè)場(chǎng)館的主題場(chǎng)景定為“偵探事務(wù)所”,并將外場(chǎng)區(qū)域設(shè)定為具象化的偵探場(chǎng)景,涵蓋了主題密室、劇場(chǎng)表演、外景搭建、NPC互動(dòng)等多種設(shè)計(jì)。

 

玩家則被設(shè)定為參與劇情推動(dòng)的偵探角色,通過完成各類項(xiàng)目挑戰(zhàn),集齊事件關(guān)鍵線索,找到富商遺失的“寶物”。

5.png貼合游戲初始劇情的設(shè)定,再加上游玩關(guān)卡中設(shè)置的解謎、情報(bào)獲取等“偵探”元素,大大增強(qiáng)了玩家的身份代入感和游玩體驗(yàn)的沉浸感。

 

升級(jí)沉浸感,花樣玩法延展IP內(nèi)容

除了主題場(chǎng)景和玩家人設(shè)的高度還原,酷岸還通過“打造充滿游戲元素的創(chuàng)意玩法”等方式,在外場(chǎng)區(qū)域“隱秘之地密室線”、“外場(chǎng)游戲線”、“NPC彩蛋互動(dòng)線”三大版塊的游玩項(xiàng)目里,將玩家所感受到的“沉浸感”進(jìn)行了升級(jí)。

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比如,“隱秘之地密室線”這一版塊在還原游戲角色背景故事及游戲內(nèi)語音的基礎(chǔ)上,添加了“解謎探索”與“收集線索”等極具游玩性的要素;另外,該板塊還以“紅蝶”“邦邦”兩位極具認(rèn)知度的高人氣監(jiān)管者作為密室主題人物,設(shè)定出兩個(gè)風(fēng)格迥異的“獨(dú)白小屋”密室。

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熟悉游戲劇情的玩家們,在密室中很容易獲得置身游戲的體驗(yàn)感。以“紅蝶”密室為例,玩家需要通過記憶扇面上的數(shù)字、模仿?lián)艄牡念l率、根據(jù)角色背景故事將物品正確分類等方式,從紅蝶處獲取關(guān)鍵情報(bào)。

 

密室中設(shè)置的極其還原的角色形象,以及通關(guān)過程中對(duì)應(yīng)角色的語音播放,都在為這場(chǎng)游戲與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的旅途營(yíng)造氛圍,讓玩家能在解謎中迅速代入“偵探”身份。

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相較于需要對(duì)游戲熟知度較高的密室關(guān)卡,“外場(chǎng)游戲線”與“NPC彩蛋互動(dòng)線”兩大版塊,則是以低門檻的參與方式與花樣繁多的玩法設(shè)置吸引玩家參與。

 

比如,夾娃娃機(jī)、激光感應(yīng)打靶、扔骰子以及磁力球拼圖等生活中常見的娛樂方式,都在添加了與角色相關(guān)的元素之后,成為充滿《第五人格》氣息的創(chuàng)意游戲。同時(shí),活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)還有很多身穿精美服飾的COSER,為玩家?guī)韽母泄俚交?dòng)上的多重體驗(yàn)。

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忙于體驗(yàn)這場(chǎng)“偵探之旅”的“偵探們”,還不忘在微博相關(guān)話題下曬出返圖,用極具視覺沖擊力的打卡照片為活動(dòng)在圈外賺足眼球。

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在第五人格IVL夏季賽總決賽線下活動(dòng)之前,酷岸已為《第五人格》COAI、COAII、IVC等多個(gè)線下活動(dòng)提供創(chuàng)意支撐和落地方案。本次承辦的《第五人格》IVL夏季賽總決賽更是在各大品類游戲?qū)⒛抗饩劢褂陔姼?jìng)領(lǐng)域、期望借由IP內(nèi)容創(chuàng)造更多品牌價(jià)值的當(dāng)下,為其他品牌方展現(xiàn)了可供參考的線下活動(dòng)借鑒性案例。


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