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三國(guó)志·戰(zhàn)略版二周年品牌片:每個(gè)人的心中,都有一個(gè)三國(guó)

原標(biāo)題:三國(guó)志·戰(zhàn)略版二周年品牌片:人生來(lái)就需要一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)

你要記住,你只是一個(gè)普通人。

你家沒(méi)有背景讓你身居高位,你像別的普通人一樣,愛(ài)好和哥們幾個(gè)點(diǎn)評(píng)時(shí)政,把彼此的「方案」當(dāng)笑談,沒(méi)人知道你其實(shí)對(duì)著局勢(shì)想了一宿。

你猛然想起世界差不多和平了,現(xiàn)在不是亂世,早就沒(méi)了敵人,也沒(méi)有什么非打不可的仗,你似乎安心了。可是你看到戰(zhàn)爭(zhēng)片里的炮火,還是會(huì)按捺不住激動(dòng),甚至足球場(chǎng)上千鈞一發(fā)的一球,都讓你沸騰。

你無(wú)法解釋。你把這種感覺(jué)歸結(jié)于基因里的躁動(dòng),并揚(yáng)言「足球是和平年代的戰(zhàn)爭(zhēng)」。

你想起從小就聽(tīng)說(shuō)的,我們自己的英雄,諸葛空城撫琴、關(guān)公威震華夏,一邊好奇英雄們?nèi)绻F(xiàn)在還在,會(huì)去哪;一邊想回到1800年前,絞盡腦汁替劉備想,如何避免火燒連營(yíng)的發(fā)生。

直到你打開(kāi)了《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》。

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完整版視頻

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《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》找到了SOULO,告訴我們《三戰(zhàn)》馬上就要過(guò)兩周年生日了。這兩年里,五千萬(wàn)游戲玩家化身為戰(zhàn)略家,與盟友們集結(jié)起三國(guó)英雄,在沙盤格里一次次地排兵布陣,最終攻下洛陽(yáng)。

以上,就幾句話,說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),《三戰(zhàn)》的確是一款需要解釋的游戲,客戶給我們的brief是,借真實(shí)玩家之口,告訴大家《三戰(zhàn)》到底是什么。

換句話說(shuō),這本是一條「采訪片」!可 SOULO 不想只做一條尋常的采訪片,這條片,注定要有故事。于是如同正片所見(jiàn),京劇扮相的張飛,往北京CBD天臺(tái)樓頂一站,就是一出隆重的戲,一個(gè)現(xiàn)實(shí)與游戲交織的世界,就在你面前展開(kāi)了。

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現(xiàn)實(shí)中,我們生來(lái)就是再普通不過(guò)的人,生活在一個(gè)和平的、按部就班的年代。但我們心中有個(gè)英雄,在游戲中,我們甚至能改寫英雄們的命運(yùn),寫一個(gè)沒(méi)有遺憾的故事。

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在生活中,我們不至于有那么重的謀略,比方說(shuō)用一座空城去迎敵。但《三戰(zhàn)》就是個(gè)策略游戲,在這里最要緊的就是腦子。

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在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,一盤手游明明只要幾分鐘,久的差不多也就個(gè)把小時(shí),可能很多人沒(méi)辦法理解,為什么三戰(zhàn)一個(gè)賽季要打上90天。但這就是戰(zhàn)略家,知道歷史上每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,靠的是每一步的穩(wěn)扎穩(wěn)打,他們更懂得延遲享受的滿足。

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我們并非處在亂世,也沒(méi)有敵人、缺少揭竿而起的理由。但其實(shí)我們都清楚,我們心底一直想戰(zhàn)斗,因?yàn)椤?/p>

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最后,感謝我們?nèi)粡堬w老師(大家有辨認(rèn)出來(lái)嗎哈哈哈),他們?cè)诒本┑南奶祉斨筒?、穿著超?jí)重的戲服,為我們帶來(lái)了完美的京劇表演。

感謝客戶給予我們對(duì)了解《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的幫助!感謝再度合作的林旭堅(jiān)導(dǎo)演!感謝剪輯康康老師!感謝靠譜的可愛(ài)的帥氣的WE里每一位小伙伴!

那,請(qǐng)大家和SOULO一起,在下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)相遇吧。

數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說(shuō)明 - SOULO 上海,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

多人謀略游戲的樂(lè)趣與游戲人數(shù)成正比,人數(shù)越多謀略的變數(shù)越多,越能帶來(lái)豐富的策略體驗(yàn),同時(shí)活躍人數(shù)會(huì)增強(qiáng)游戲的戰(zhàn)場(chǎng)感與混戰(zhàn)感。因此,游戲特點(diǎn)與業(yè)務(wù)增長(zhǎng)目標(biāo)共同決定了品牌需要不斷吸引潛在玩家的興趣、拉取新玩家。
目標(biāo):挑戰(zhàn)在于《三戰(zhàn)》自身品牌形象的建設(shè)面臨考驗(yàn),一是新玩家對(duì)品牌認(rèn)知度較低。新玩家依然不易理解沙盤策略類游戲的樂(lè)趣;二是外界存在“《三戰(zhàn)》=廉價(jià)頁(yè)游”的誤會(huì)印象。一款頂級(jí)SLG手游在一定程度上對(duì)買量推廣有依賴性,《三戰(zhàn)》選擇高曉松、郭德綱作為游戲代言人,代言人的泛粉絲群體與《三國(guó)志》IP的受眾在年齡分布上重合度非常高,《三戰(zhàn)》在超30家媒體平臺(tái)上投放廣告,收到了良好的傳播效果,但因長(zhǎng)期、高頻的買量刷屏推廣導(dǎo)致潛在/新用戶誤以為游戲品質(zhì)不高。

【洞察與策略】

本次營(yíng)銷傳播活動(dòng)想觸達(dá)的目標(biāo)受眾分為兩類,一是現(xiàn)有玩家用戶,二是潛在玩家。
傳播策略和渠道計(jì)劃的共同目標(biāo)都是希望通過(guò)拉高游戲品牌的質(zhì)感,穩(wěn)固現(xiàn)有玩家、吸引潛在玩家。
在渠道計(jì)劃上,品牌方邀請(qǐng)德云社/郭德綱為游戲背書,郭德綱本人對(duì)三國(guó)有一定的情懷、產(chǎn)出過(guò)相關(guān)作品、有過(guò)京劇表演經(jīng)驗(yàn),且德云社/郭德綱本身形象氣質(zhì)有重量感,深得圈層粉絲敬重,其泛粉絲群體又與《三國(guó)志》系列IP的受眾群體在年齡分布上重合度非常高。
在品牌證言片的創(chuàng)意執(zhí)行中,我們希望加入京劇唱段,為成片加重儀式感,也更大程度地增強(qiáng)文化韻味,這一點(diǎn)也得到了品牌方和郭德綱的支持,最終成片的旁白、京劇唱段都由郭德綱獻(xiàn)聲,使品牌證言片在品牌目標(biāo)受眾中增強(qiáng)了影響力。
用戶增長(zhǎng)思考鏈路:品牌片+品牌資源先行(用戶心智),德云堂會(huì)大事件(用戶口碑),真實(shí)玩家現(xiàn)身采訪做收口。
目前品牌現(xiàn)有玩家普遍對(duì)游戲反饋正向,但玩家較為封閉且不愿分享,他們的證言雖少但有更高的信服力,品牌方著力爭(zhēng)取、撬動(dòng)現(xiàn)有玩家正向展示自己的游戲行為,能實(shí)現(xiàn)更大的裂變效果。潛在玩家的加入能增大游戲的玩家總體量,提升多人謀略游戲的樂(lè)趣,更好地實(shí)現(xiàn)品牌業(yè)務(wù)増長(zhǎng)。
本次傳播希望能增加現(xiàn)有玩家的自豪感,使他們認(rèn)知到自己選擇的是一款高品質(zhì)、有品位的游戲;促使?jié)撛谕婕遗c新玩家感受到《三戰(zhàn)》的游戲樂(lè)趣、認(rèn)知到游戲品質(zhì)高且匯集了眾多有品位的玩家。

【創(chuàng)意闡述】

傳播主張與周年慶主張“重回群英閃耀時(shí)”保持統(tǒng)一。推動(dòng)創(chuàng)意優(yōu)化的重要變化有二:
一是京劇英雄的選擇,排除關(guān)羽(民俗意義)、馬超(白臉)、諸葛亮(文官)等,最終定為張飛,符合人們對(duì)“英雄需勇猛”的想象,也與品牌方機(jī)場(chǎng)海報(bào)主角保持統(tǒng)一;
二是品牌方二周年慶助陣嘉賓選擇了德云社,于是本次品牌證言片也邀請(qǐng)到了德云社掌門人郭德綱為我們獻(xiàn)聲,郭德綱極具辨識(shí)度的配音為成片增加了感染力與傳播力。

【結(jié)果與影響】

1、僅微博平臺(tái)視頻播放總次數(shù)就超過(guò)了2237萬(wàn)次,總互動(dòng)超3萬(wàn)次,曾占據(jù)據(jù)微博視頻熱榜游戲區(qū)第一名,視頻普遍獲得了用戶好評(píng)。傳播期內(nèi),品牌聲量提高顯著,據(jù)百度指數(shù)分析《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》相關(guān)搜索指數(shù)顯著提升,遠(yuǎn)超競(jìng)品。
2、玩家認(rèn)可游戲并愿意體驗(yàn)。9至10月,《三戰(zhàn)》在App Store收入排名提升,晉升全球TOP5。
3、微博平臺(tái)品牌證言片成績(jī):占據(jù)微博視頻熱榜游戲區(qū)第一名。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
三國(guó)志 · 戰(zhàn)略版

營(yíng)銷機(jī)構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
SOULO 上海
SOULO 上海

參與者

 
數(shù)英評(píng)分
9
我的評(píng)分
謝謝
數(shù)英評(píng)分
9
我的評(píng)分
    參賽企業(yè)
    品牌

    三國(guó)志·戰(zhàn)略版

    參賽類別

    創(chuàng)意單元-視頻組-短視頻類(入圍)

    終審評(píng)委(金、銀、銅評(píng)級(jí)全部顯示,無(wú)獎(jiǎng)評(píng)級(jí)僅顯示帶評(píng)語(yǔ)者)
    創(chuàng)意單元-視頻組-短視頻類
    • 李廣慶 Alan
      虛實(shí)結(jié)合,京劇臉譜的融入,為品牌本身和用戶之間搭建起了溝通的橋梁,通過(guò)游戲,讓玩家走進(jìn)歷史,演繹曾經(jīng)歷史人物的角色,繼續(xù)續(xù)寫自己想要的故事,立意不錯(cuò)!
    • 鄭以萍 Sheena Jeng
      把三國(guó)講的澎湃人心,非常喜歡這個(gè)contrast 不是太完美的,也不一氣呵成,但是我喜歡!
    • 將游戲放大至人生的場(chǎng)景下,文案和故事有看點(diǎn)
    • 游戲通過(guò)京劇與歷史故事的有機(jī)結(jié)合
    • 京劇元素貫穿視頻,符合游戲定位。將傳統(tǒng)和現(xiàn)代相結(jié)合,制作精良。
    • 與其說(shuō)是在借真實(shí)玩家之口,告訴大家《三戰(zhàn)》到底是什么。不如說(shuō)是讓每個(gè)玩家,都在三戰(zhàn)里找到怒發(fā)沖冠的意氣。
    • 曾健
      京劇元素與游戲內(nèi)容、采訪形式結(jié)合得不錯(cuò),場(chǎng)地選擇得契合內(nèi)容
    • 王威 Gavin
      將歷史和京劇融合,鏗鏘有力的唱腔配合娓娓道來(lái)的旁白,很有畫面感。
    • 崔非
      巧妙的結(jié)合形式。
    • 周華安
      一條“采訪片“做出了張力,打到目標(biāo)消費(fèi)者心里,值得學(xué)習(xí)。
    • 解靜 Gloria
      以京劇開(kāi)場(chǎng),配上郭德綱的聲音,一幅三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的畫面仿佛就在眼前,策略性很強(qiáng)。
    • 京劇元素拉起整支視頻格調(diào)
    • 曾亞軍
      品牌立意不錯(cuò)
    • 對(duì)于游戲,玩家是認(rèn)真的,這條影片表現(xiàn)出了這點(diǎn),虛實(shí)結(jié)合,認(rèn)真對(duì)待游戲這件事。
    • 無(wú)
    • 看完還是不太明白這個(gè)游戲是什么
    • 立意尚可
    • 楊培文
      作為一個(gè)游戲廣告,非常的大氣磅礴,跳出了原有淺層思維邏輯,植根文化底蘊(yùn),提升了同類TVC的高度
    • 張盧克
      文案寫的好,但是歸結(jié)到的主題缺了一些認(rèn)同,語(yǔ)氣讓人想“回懟”。視頻執(zhí)行很藝術(shù)化,缺了感染力,可能是節(jié)奏和細(xì)節(jié)不夠,有些可惜。
    • 創(chuàng)意普通
    • 于鵬 Kama
    • 張宜金 Jin
      很巧妙的結(jié)合,文案很精彩,三國(guó)時(shí)代如同當(dāng)代,整體很不錯(cuò)。
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