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2020英雄聯(lián)盟世界賽:你不需要做被人理解的英雄

說(shuō)真的,電子競(jìng)技被嚴(yán)重過(guò)譽(yù)了。

當(dāng)越來(lái)越多的年輕人把打職業(yè)寫進(jìn)QQ簽名,當(dāng)七大姑八大姨對(duì)著從沒(méi)玩過(guò)的游戲豎起大拇指,當(dāng)各大品牌爭(zhēng)先恐后地把電競(jìng)元素塞進(jìn)自家的廣告,生怕自己不酷不夠前衛(wèi)時(shí),我們知道,電競(jìng)行業(yè)被誤解得太深了。

不信?看看這支影片:

以上,是2020年世界賽冠亞軍決賽前投放的一支廣告,也是英雄聯(lián)盟全球總決賽辦到第十年,我們想講的一點(diǎn)真心話。

如果你認(rèn)為打電競(jìng)很酷、很燃、很鼓舞人心,那你可能要失望了。

除非,你也是這么想的:

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電子競(jìng)技其實(shí)是一個(gè)非常殘酷的行業(yè),看得見(jiàn)的高光時(shí)刻屈指可數(shù),看不見(jiàn)的漫長(zhǎng)磨難才是常態(tài)。

大部分的電競(jìng)選手,都是在聚光燈外結(jié)束自己的青春。

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但總有一些人,根本不在乎這些。

瞧,他們的電腦屏幕微微亮起。一個(gè)小小的舞臺(tái)開(kāi)場(chǎng)了,他們成為了自己的英雄。

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創(chuàng)作人員名單

創(chuàng)意指導(dǎo):張墨
視頻創(chuàng)意/文案:侯毓冉
平面文案:陳宇
美術(shù):堯緣
品牌經(jīng)理:洪艷芳

數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說(shuō)明 - 英雄聯(lián)盟(in-house),創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

英雄聯(lián)盟全球總決賽是全世界最受矚目的電競(jìng)賽事,也是見(jiàn)證了最多謾罵和質(zhì)疑的體育活動(dòng)。
每一年世界賽,來(lái)自全世界的粉絲都會(huì)對(duì)本賽區(qū)出征的隊(duì)伍和選手報(bào)以極高的期待。當(dāng)比賽成績(jī)達(dá)不到他們的期望時(shí),粉絲們總會(huì)對(duì)參賽選手進(jìn)行非常兇狠的網(wǎng)絡(luò)暴力。許多電競(jìng)選手甚至因?yàn)椴豢熬W(wǎng)絡(luò)暴力而選擇提前退役,結(jié)束職業(yè)生涯。
如何在調(diào)動(dòng)粉絲觀賽熱情的同時(shí),盡可能緩解粉絲和電競(jìng)選手之間的矛盾,是2020年英雄聯(lián)盟世界賽急需攻克的難題。

【洞察與策略】

過(guò)往的世界賽,我們總會(huì)挖掘許多賽場(chǎng)上選手們的高燃時(shí)刻作為宣傳物料,調(diào)動(dòng)粉絲們的熱情。
這一次,我們決定向粉絲們展現(xiàn)世界賽背后的真相——一群孤獨(dú)、沉默、絕望的普通人,和他們枯燥無(wú)味、和“高燃”沒(méi)有半點(diǎn)關(guān)系的電競(jìng)青春。
我們相信,這些“賽場(chǎng)真相”不僅不會(huì)打消粉絲們的熱情,反而會(huì)喚起粉絲們對(duì)電競(jìng)選手的敬意,和對(duì)英雄聯(lián)盟世界賽更深切的關(guān)注。

【創(chuàng)意闡述】

我們用一支宣傳片和一組平面,還原了選手們?cè)谫悎?chǎng)聚光燈外的真實(shí)處境——一段幾乎看不見(jiàn)亮光的殘酷旅程。
我們精心篩選了10個(gè)有代表性的國(guó)際選手,用犀利富有疼痛感的文案,和枯燥得令人抓狂的視聽(tīng)語(yǔ)言詮釋他們漫長(zhǎng)而絕望的職業(yè)生涯。
影片的最后,我們將支撐他們走下去的電腦屏幕光匯集在一處,點(diǎn)亮世界賽的舞臺(tái),道出電子競(jìng)技的本質(zhì):沒(méi)有陷入絕境的選手們,就沒(méi)有震撼人心的世界賽。電子競(jìng)技的聚光燈,是無(wú)數(shù)藏匿在深夜訓(xùn)練中的電腦屏幕微光點(diǎn)亮的。由此去扭轉(zhuǎn)賽事粉絲們的誤解與偏見(jiàn),詮釋英雄聯(lián)盟世界賽的電競(jìng)精神:絕處識(shí)英雄。

【結(jié)果與影響】

《絕處識(shí)英雄》相關(guān)物料在世界賽決賽前一周投放,各平臺(tái)收獲了859.7萬(wàn)的播放量,促成電競(jìng)選手相關(guān)微博話題閱讀量突破5.32億。該項(xiàng)目收獲了許多賽事粉絲的好評(píng),成為2020年英雄聯(lián)盟好評(píng)度最高的官方物料,并引發(fā)多個(gè)行業(yè)號(hào)的自發(fā)傳播。該項(xiàng)目幫助2020英雄聯(lián)盟全球總決賽成為近五年負(fù)面口碑最少的一屆賽事。

項(xiàng)目信息

營(yíng)銷機(jī)構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
英雄聯(lián)盟(in-house)
英雄聯(lián)盟(in-house)

參與者

 
數(shù)英評(píng)分
8.5
我的評(píng)分
謝謝
數(shù)英評(píng)分
8.5
我的評(píng)分
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-視頻組-短視頻類(銅)

    技藝單元-文案類(入圍)

    終審評(píng)委(金、銀、銅評(píng)級(jí)全部顯示,無(wú)獎(jiǎng)評(píng)級(jí)僅顯示帶評(píng)語(yǔ)者)
    創(chuàng)意單元-視頻組-短視頻類
    • 故事不錯(cuò)。
    • 黑白風(fēng)格很棒,角度也非常好
    • 貓叔
      一支做給粉絲看的硬核創(chuàng)意短片,重新定義英雄,需要勇氣,需要?jiǎng)?chuàng)意,而這支片子做到了。當(dāng)然缺點(diǎn)就是,這支片子對(duì)于非玩家群體而言,幾乎是完全看不懂的。
    • 洞察很深入,張力拉滿,感染力十足,江湖豈能無(wú)英雄
    • 竇仁安 Doze Tou
      層層遞進(jìn)、層層揭秘...文案、音樂(lè)、影像環(huán)環(huán)相扣,推高了心中澎湃,召喚了內(nèi)藏心中的英雄!
    • 創(chuàng)意表達(dá)上,符合品牌預(yù)期。
    • 張謙
      很棒的洞察和文案,將焦點(diǎn)落在了電競(jìng)比賽聚光燈之外的普通玩家,讓普通玩家很有代入感。也是體育比賽和電子競(jìng)技的魅力。
    • 狄文達(dá) David
      電競(jìng)已然成為炙手可熱的賽事運(yùn)動(dòng),但它局限在無(wú)法展現(xiàn)其他運(yùn)動(dòng)身體物理上的美學(xué)與通感,此片的手法完美詮釋了電競(jìng)宣傳片應(yīng)該是什么樣,文案優(yōu)秀
    • 角度好,懂玩家
    • 絕處識(shí)英雄概念不錯(cuò)
    • 很有燃點(diǎn)。
    • 吳亞柳
      平面視覺(jué)不錯(cuò),視頻鋪墊過(guò)長(zhǎng),沒(méi)有引爆情緒
    • 吳瑾旻
      讓人看見(jiàn)平凡人和英雄背后的故事。
    • 英雄的孤獨(dú),總有人欣賞到
    • 徐奔 Ben Xu
      電競(jìng)廣告里挺真誠(chéng)的一套作品。
    • 殷澈 Michelle Yin
      視覺(jué)制作精良,內(nèi)容動(dòng)人,電競(jìng)背后的故事
    • 概念很好也有表現(xiàn)出玩家的insight。
    • 曾亞軍
      立意清晰,執(zhí)行用心。
    • 張晨
      粘性思維,水平中等吧
    更多
    技藝單元-文案類
    • 蔣文磊 Eason
      創(chuàng)意巧妙嫁接運(yùn)動(dòng)品牌推廣形式,文案也很出色
    • 姚貝貝
      從文案上而言,“絕處識(shí)英雄”這五個(gè)字無(wú)論是態(tài)度、力度、還是和lol的匹配度上,都很絕。片子節(jié)奏不錯(cuò),呈現(xiàn)方式也很利落。
    • 黑白、冷靜、克制的畫面,殘酷、刺痛人眼球的文案,重復(fù)機(jī)械但熟練的敲鍵盤動(dòng)作,短片向觀眾揭示了電競(jìng)選手脆弱又孤獨(dú)的一面。聚光燈下全力一搏的背后,是他們?nèi)諒?fù)一日的堅(jiān)持。成功喚起粉絲對(duì)電競(jìng)選手的敬意,消解兩個(gè)群體之間的矛盾和壁壘,讓粉絲們對(duì)英雄聯(lián)盟世界賽有更深切的關(guān)注,切入點(diǎn)很好。
    • 很好的洞察,把普通電競(jìng)?cè)诵闹卸加杏⑿鄣挠白?/div>
    • 影像有加分
    • 樂(lè)劍峰
      帥氣之作!平面海報(bào)中反復(fù)出現(xiàn)的那一道光,用得絕了,美指要加雞腿。
    • 還不錯(cuò)。
    • 概念很棒,絕處識(shí)英雄,英雄也是平凡人艱辛走過(guò)來(lái)的
    • 鄧千軍
      文案和表現(xiàn)都值得肯定,但跟NIKE有點(diǎn)太過(guò)于相像,包括字體設(shè)計(jì)。
    • 張世俊 Max Zhang
      文案與電競(jìng)游戲的精神高度吻合,打游戲的人的形象、在游戲中的表現(xiàn)、面對(duì)得失的心理活動(dòng),在文案中都有所表達(dá),會(huì)觸動(dòng)人。
    • 鬼鬼
      可能是我老了,非常不喜歡這種口吻的配音。第一個(gè)無(wú)獎(jiǎng)還評(píng)論的作品,應(yīng)該也是唯一一個(gè)。
    • 梁偉豐 Leong
      無(wú)
    更多
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