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最強(qiáng)蝸?!撂迫私痔桨?:牛年玩什么牛

舉報 2021-02

最強(qiáng)蝸牛×唐人街探案3:牛年玩什么牛

原標(biāo)題:《最強(qiáng)蝸牛&唐人街探案3》 游影網(wǎng)三位一體跨界營銷

背景與目標(biāo)

背景——

游戲背景:游戲風(fēng)格獨(dú)特,主打“大家都愛玩的沙雕手游”。

營銷難題:繼20年上線以來,瘋狂圈粉;但21年后游戲用戶新增趨緩,急需拓圈。

新春節(jié)點(diǎn):當(dāng)游戲版更遇上新春佳節(jié),節(jié)點(diǎn)營銷造就破圈契機(jī)。

社會熱點(diǎn):疫情之下,迎來首個春節(jié)檔,各類娛樂活動逐漸攀升。

目標(biāo)——

搶占春節(jié)營銷C位,強(qiáng)力吸粉拓圈

認(rèn)知目標(biāo):強(qiáng)化游戲“沙雕/快樂”的標(biāo)簽,吸引TA。

商業(yè)目標(biāo):通過跨界營銷,提升游戲曝光,沉淀新增用戶。

品牌目標(biāo):借助年輕用戶的社交場景,沉淀品牌社交資產(chǎn)。


洞察與策略

洞察——如何將沙雕/快樂在春節(jié)期間傳遞給玩家?

《唐人街探案3》蓄勢2年,即將在春節(jié)上映;疫情之下,迎來首個春節(jié)檔;觀眾期待積累2年,呼聲極高……抖音是近年電影宣發(fā)的不二選擇;抖音聚集大批年輕、沙雕青年(用戶&達(dá)人);

策略——和好玩的人在好玩的地方做好玩的事兒。

好玩的人:邀請《唐人街探案3》主演劉昊然、王寶強(qiáng)作為游戲代言人,通過沙雕特性傳遞游戲賣點(diǎn)。

好玩的地:以《唐探3》為內(nèi)容起點(diǎn)、抖音作為主傳播陣地、《最強(qiáng)蝸?!酚螒?yàn)橥婕页薪拥兀B接電影、游戲、抖音三方進(jìn)行傳播。

好玩的事:共創(chuàng)游戲內(nèi)活動、抖音挑戰(zhàn)賽、電影傳播等系列玩法。


創(chuàng)意闡述

電影側(cè)——線下影院聯(lián)動,線上產(chǎn)出爆笑番外

線下:影院合作,強(qiáng)綁定唐探3+蝸牛

最強(qiáng)蝸?!撂迫私痔桨?:牛年玩什么牛

線上:主演成為游戲代言人,產(chǎn)出爆笑電影“番外篇”游戲廣告片,軟性又沙雕植入游戲信息。


“番外篇”游戲廣告片1《神秘人的肝》


“番外篇”游戲廣告片2《嫌疑人現(xiàn)身》


“番外篇”游戲廣告片3《尋找吉祥物》

抖音側(cè):立體化內(nèi)容傳播路徑助力游戲瘋狂出圈

代言人官宣:官抖同步發(fā)布3條明星TVC系列短視頻,官宣代言人劉昊然、王寶強(qiáng),引發(fā)討論。(3條視頻總播放近50萬,總點(diǎn)贊5萬+)

最強(qiáng)蝸?!撂迫私痔桨?:牛年玩什么牛

達(dá)人擴(kuò)散:多類達(dá)人助力,將游戲內(nèi)容從影視擴(kuò)散到各圈層;

最強(qiáng)蝸牛×唐人街探案3:牛年玩什么牛 最強(qiáng)蝸牛×唐人街探案3:牛年玩什么牛


結(jié)果與影響

全民互動:多資源引導(dǎo)用戶參與,發(fā)起全民挑戰(zhàn)活動,引發(fā)大量用戶進(jìn)行沙雕模仿&互動。

最強(qiáng)蝸牛×唐人街探案3:牛年玩什么牛最強(qiáng)蝸?!撂迫私痔桨?:牛年玩什么牛
游戲側(cè):游戲內(nèi)花式電影聯(lián)動打造營銷鏈路

最強(qiáng)蝸?!撂迫私痔桨?:牛年玩什么牛
游戲內(nèi)發(fā)起送電影票抽獎及觀影活動

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王寶強(qiáng)和劉昊然在游戲中化身NPC

數(shù)英獎參賽項(xiàng)目說明 - Ocean Engine 巨量引擎,其他

【背景與目標(biāo)】

《最強(qiáng)蝸?!酚螒蝻L(fēng)格獨(dú)特,主打“大家都愛玩的沙雕手游”。當(dāng)游戲版更遇上新春佳節(jié),節(jié)點(diǎn)營銷造就破圈契機(jī),目標(biāo)通過跨界營銷,提升游戲曝光,沉淀新增用戶,搶占春節(jié)營銷C位,強(qiáng)力吸粉拓圈。

【洞察與策略】

如何將沙雕/快樂在春節(jié)期間傳遞給玩家?
——和好玩的人在好玩的地方做好玩的事兒:
邀請《唐人街探案3》主演劉昊然、王寶強(qiáng)作為游戲代言人,通過沙雕特性傳遞游戲賣點(diǎn);以《唐探3》為內(nèi)容起點(diǎn)、抖音作為主傳播陣地、《最強(qiáng)蝸?!酚螒?yàn)橥婕页薪拥兀B接電影、游戲、抖音三方進(jìn)行傳播;共創(chuàng)游戲內(nèi)活動、抖音挑戰(zhàn)賽、電影傳播等系列玩法。

【創(chuàng)意闡述】

電影側(cè):線下影院聯(lián)動合作,強(qiáng)綁定唐探3+蝸牛;線上產(chǎn)出爆笑番外,主演成為游戲代言人,產(chǎn)出電影“番外篇”游戲廣告片,軟性又沙雕植入游戲信息。
抖音側(cè):立體化內(nèi)容傳播路徑助力游戲瘋狂出圈——代言人官宣,官抖同步發(fā)布3條明星TVC系列短視頻,引發(fā)討論;達(dá)人擴(kuò)散,多類達(dá)人助力,將游戲內(nèi)容從影視擴(kuò)散到各圈層;全民互動,創(chuàng)意貼紙?zhí)魬?zhàn)引發(fā)大量用戶進(jìn)行沙雕模仿&互動
游戲側(cè):游戲內(nèi)花式電影聯(lián)動打造營銷閉環(huán),游戲內(nèi)發(fā)起送電影票抽獎及觀影活動,王寶強(qiáng)和劉昊然在游戲中化身NPC。

【結(jié)果與影響】

高品質(zhì)影游聯(lián)動宣發(fā),通過電影營銷爆笑引燃抖音,成為抖音春節(jié)爆火影游聯(lián)動!最終實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目總曝光超3億,參與視頻量42.3萬,貼紙使用量3.7萬,用戶轉(zhuǎn)贊評互動總量3231萬。
商業(yè)效果上通過聯(lián)動推廣有效拉入新用戶,并幫助游戲成功破圈,沖上中國iOS游戲暢銷榜TOP14,并獲得App Store Today 推薦。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
廈門青瓷數(shù)碼技術(shù)有限公司

營銷機(jī)構(gòu)

參與者

 
數(shù)英評分
6.7
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
6.7
我的評分
    參賽企業(yè)
    品牌

    青瓷游戲

    參賽類別

    營銷單元-內(nèi)容營銷類

    營銷單元-跨界營銷類(銅)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    營銷單元-跨界營銷類
    • 不錯
    • 結(jié)合點(diǎn)很不錯,唐探的熱點(diǎn)巧妙撬動了游戲話題,喜劇元素和游戲不費(fèi)腦子、簡單易玩很好的結(jié)合
    • 三支短片精準(zhǔn)有趣,但圍繞影片之后的營銷打法稍欠新意。
    • 將游戲與唐探3結(jié)合,通過跨界營銷,進(jìn)行了共創(chuàng)游戲內(nèi)容
    • 張超
      創(chuàng)意完成度高,利用IP和明星流量,讓受眾記住這款游戲。電影本身的調(diào)性、游戲的趣味性、影片的風(fēng)格一致,是跨界成功的契合點(diǎn)。
    • 黃治中
      熱點(diǎn)結(jié)合緊密,內(nèi)容相對具備吸引力,做的很好的地方在于多段打通,每個平臺之間都有對應(yīng)的內(nèi)容或者Benefit進(jìn)行關(guān)聯(lián)。
    • 陳娟玲 博士
      強(qiáng)綁定唐探3IP,春節(jié)檔時機(jī)也非常合適
    • 刀姐doris
      以“探案”為關(guān)鍵詞聯(lián)合游戲和電影兩者,內(nèi)容銜接流暢,沒有很尬地強(qiáng)蹭賀歲檔電影的流量,抖音上的話題植入,趣味性同樣足夠。但隨著電影宣傳期結(jié)束,這次聯(lián)名的效果也就止步了,事件話題后勁稍顯不足。
    • 張婉蓉 Queenie
      選擇和唐探合作,從時機(jī)上和風(fēng)格上來說很適合;把游戲的沙雕屬性和電影人設(shè)結(jié)合較好,能激發(fā)游戲嘗試的欲望。
    • 解靜 Gloria
      雖然代言人+院線+傳播資源強(qiáng)大,但整體的創(chuàng)意性略顯尷尬,為做而做。
    • 顧百惠 Jenny Gu
      跨界IP的選擇,以及番外故事的制作,比較到位,能讓品牌有記憶點(diǎn),不被IP完全稀釋
    • 明光昊
      依靠流量電影來的推產(chǎn)品,推廣策略上很清晰也很準(zhǔn)確。
    • Elan Shou
      跨界借勢營銷,時間節(jié)點(diǎn)和細(xì)節(jié)都把握很好
    • 較為牽強(qiáng)
    • 借勢跨界,但概念有些意料之中,少些沖突感。
    • 資源用上了,而已。
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