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和平精英找100位玩家代言:無論我們躍向何處,必將落地有聲

最近,和平精英在3周年之際,亮相周年慶新slogan:我們就是和平精英。 并以此為原點,向億萬玩家喊出了一個口號:無論我們躍向何處,必將落地有聲。 

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而為了讓這句話形象落地,更具精神內(nèi)涵,和平精英聯(lián)合騰訊新聞在社交媒體上干了一件大事——一口氣找了100個玩家「代言人」。

在游戲里他們是和平精英,在現(xiàn)實生活中他們也是閃閃發(fā)光的“玩家”,從游戲世界延展到現(xiàn)實生活,用他們的視角和故事來詮釋什么才是真正的和平精英。


和平精英3周年玩家紀錄片《落地有聲》

相信很多人會有這樣的疑問,和平精英3周年,不應(yīng)該是要讓玩家來給它過生日?為什么反而去講玩家的故事?

乍一看好像有點喧賓奪主,但稍微一想,不難發(fā)現(xiàn)這里面其實有品牌的思考。和平精英之所以能成為國民級的游戲,正是因為3年來億萬玩家的支持。他們才是這場生日宴的主角,只有站在他們的視角和立場,才能更客觀地審視和平精英存在的意義。100個玩家的「落地」現(xiàn)場,向我們展示了精英不分虛擬與現(xiàn)實,游戲是生活的一部分,生活也是游戲的映射。

為了更立體地體現(xiàn)主題并致敬玩家,在人物選擇上可以說花了很多心思,4位紀錄片主角不是演員,是實打?qū)嵉恼鎸嵧婕?,而且并不是所謂的“豐功偉績”的標桿人物,反而是選用了接地氣的在平凡中有那么一點不平凡的素人,沒有任何距離感。

在視頻的呈現(xiàn)上,也極力保留真實感鏡頭,沒有妝發(fā)沒有劇情安排,就是他們普普通通的日常。雖然是真實題材,但4個玩家的故事本身與和平精英游戲有著高度融合,巧妙地凸顯出游戲?qū)傩?,品牌印記如此自然,沒有干預(yù)內(nèi)容甚至是升了番。

比如海島快遞員,送快遞就像是為島民投遞物資。

和平精英找100位玩家代言:無論我們躍向何處,必將落地有聲

鄉(xiāng)村藝術(shù)家,在偏遠山村打造網(wǎng)紅打卡點,按他的說法是自己是個喜歡跳野區(qū)的人。

和平精英找100位玩家代言:無論我們躍向何處,必將落地有聲

“藍色反圾”撿跑團,他們一邊跑步一邊撿垃圾,對應(yīng)游戲里需要邊跑邊撿槍、裝備等。

和平精英找100位玩家代言:無論我們躍向何處,必將落地有聲

藍天救援隊,游戲里扶隊友,現(xiàn)實里扶起很多遇到危險的人。

和平精英找100位玩家代言:無論我們躍向何處,必將落地有聲

另外,和平精英將100位不同游戲ID、不同職業(yè)領(lǐng)域的精英玩家故事做成了海報,并將每張海報植入到了以往只有國際巨星或超級IP人物才會出現(xiàn)的游戲場景里,只要玩家登錄,就能看到海報。

和平精英找100位玩家代言:無論我們躍向何處,必將落地有聲


和平精英100位代言人海報合集

此外,值得一說的是,無論是紀錄片還是玩家海報,和平精英并不是為了造噱頭,而是實實在在找了100位真實玩家,拍攝記錄他們真實的故事。在疫情期間去執(zhí)行其實非常困難,因為和平精英的代理商在北京,但是要在全國8個城市進行拍攝,不算前期的策劃籌備,光拍攝日這些人和紀錄片就持續(xù)了3周的時間。

結(jié)果也是超出預(yù)期,和平精英這次玩家代言事件,很多網(wǎng)友給了很高的評價。

和平精英找100位玩家代言:無論我們躍向何處,必將落地有聲

我認為之所以這次反響熱烈,除了和平精英的真誠用心外,更為重要的是找到了游戲和玩家,虛擬和現(xiàn)實的共同點——精英標簽和縱身一躍的行為符號。


先說精英標簽

2019年,和平精英更多的只是一款游戲,當(dāng)吳京喊出“我們都是和平精英”時,想表達更多的也是玩家在游戲里的歸宿感及榮譽感。 而如今和平精英所散發(fā)和傳遞的已然超越游戲本身了,更多的是一種精英的生活方式或者態(tài)度,換句話說,游戲里面的精英,更應(yīng)是生活里的主角。

“精英”對玩家而言不只是一個稱呼、角色或身份,更是一種特質(zhì),一種不管在哪里都認真,都出色的特質(zhì)。

和平精英找100位玩家代言:無論我們躍向何處,必將落地有聲

這種內(nèi)在的變化,也解釋了為什么3周年慶的主題從“我們都是和平精英”變成了“我們就是和平精英”。因為玩家早已經(jīng)過了身份認同的階段,現(xiàn)在更有意義的是不需要證明的絕對自信。

正是察覺到了這一點,和平精英才有底氣敢于找玩家來代言,去講他們閃閃發(fā)光的故事,把這種精英精神傳遞給更多的人。  


再說縱身一躍的行為符號

紀錄片的開頭,寫了這樣一段話: 

三年來

億萬個在和平精英中奮身一躍的我們

都落地在了生活的何處 


就這樣一段話,巧妙地將和平精英這款游戲和玩家的日常生活聯(lián)系在一起,使得這次玩家代言事件有了可以延伸的支點。

玩過和平精英的人都知道,玩家開始跑圖前,都以標志性的動作開場,從空中一躍而下降落在玩家選擇的地圖里。生活又何嘗不是如此呢?有的人選擇落在海島上,有的人喜歡落在野區(qū),有的人選擇落在危險區(qū),有的人喜歡落在街道上,有的人選擇落在田野里,有的人喜歡落在文化里…… 

游戲里是為了自己或團隊贏得勝利,生活里是為了讓自己或幫助別人過得更好。無論選擇躍向何處,這些人都在努力,都必將落地有聲,都是在續(xù)寫精英的傳奇。

和平精英找100位玩家代言:無論我們躍向何處,必將落地有聲

有了這樣的共識后,可以看到在制作傳播物料時,100位玩家代言人海報,沒有寫他們來自哪里,而是落在哪里;

和平精英找100位玩家代言:無論我們躍向何處,必將落地有聲

紀錄片視頻,每個故事都是從云層而下,以玩游戲的視角開場。 

和平精英找100位玩家代言:無論我們躍向何處,必將落地有聲

讓傳播物料具有了和平精英的專屬性,雖然是在看人的故事,但大家知道是和平精英的玩家故事,最終傳播落點永遠是在為和平精英服務(wù),每一個故事都在為和平精英價值賦能。


小結(jié) 

縱觀市場,很多游戲品牌周年慶要么聚焦在產(chǎn)品本身,要么傳遞促銷優(yōu)惠活動信息,尤其是當(dāng)下環(huán)境,這種思維也OK,但絕對不是最優(yōu)選擇。

一款游戲之所以能夠長存,是因為有玩家存在。 正是看到了這一點,和平精英第一次沒有講產(chǎn)品,講游戲里的模式場景,而是格局升維,從硬核產(chǎn)品轉(zhuǎn)為人文關(guān)懷,把目光聚焦在所有的玩家身上。

用“精英”內(nèi)涵去打底,用游戲形態(tài)去貫穿,用真實的影像手法,在把一個個平凡而又閃光的故事傳遞給大家的同時,又讓大家清晰感知到這就是和平精英,這就是和平精英的玩家。

最后,祝和平精英3周年快樂,祝億萬精英玩家們快樂。

數(shù)英獎參賽項目說明 - BIGDOOR 大門,創(chuàng)意代理商

【背景與目標】

背景:2022年5月,國民級手游「和平精英」上線3周年,產(chǎn)品已進入成熟期,活躍用戶大盤基本固定。同時,面對其他競品在五一期間的高活躍節(jié)點帶來的用戶流轉(zhuǎn)壓力,以及射擊BR類競品持續(xù)上新的市場壓力,鞏固和拓展核心用戶圈層,構(gòu)筑玩家護城河是產(chǎn)品現(xiàn)階段的關(guān)鍵任務(wù)。
目標:1、拉動市場熱度(曝光度),特別是在頭部競品的節(jié)點熱度下。
2、提升玩家圈層口碑,提升美譽。
3、針對流失玩家進行召回,達成游戲最高在線峰值。

【洞察與策略】

洞察:三年前,和平精英上線,開啟「我們都是和平精英」的游戲時代,在海島里帶著特種兵們一起贏。三年期間,游戲通過一系列突破想象的產(chǎn)品升級和營銷活動等,豐富了游戲的邊界和內(nèi)容,制造了一波波熱度,帶來新用戶流量。但產(chǎn)品進入成熟期后,增量有限,而維系住核心玩家不能只靠制造新鮮感,鑄造產(chǎn)品品牌護城河和持續(xù)通過品牌引力吸住核心用戶,是營銷不斷需要滿足的實效目標。
「和平精英」這四個字,在三年的演繹之下,已經(jīng)不僅僅代表著游戲,更代表著每一位玩家。而且隨著玩家和品牌3年來的共同成長。我們的每一位玩家,正在為「和平精英」這四個字書寫著不同的意義。我們希望游戲廣告和游戲一樣,都能夠通過最具備普適性的視角,傳遞一些我們對人文關(guān)懷的思考和尊重。游戲里人人都是和平精英,游戲外人人也都可以是生活里的精英。
如果我們能讓三周年,成為一場玩家的回憶,也成為玩家現(xiàn)實成長的紀錄,再給予每位玩家的肯定,那三周年,將成為「真正讓每個玩家參與進來」的慶典。
策略:我們做了一次大膽的嘗試,讓玩家成為代言人,找到100位真實玩家,包括藝人、舞蹈家、醫(yī)生、餐廳老板、外賣小哥等跨越行業(yè)、年齡的平凡生活中的不凡大眾。讓他們成為游戲最特別的代言人,也是史上最多代言人,共同出演玩家紀錄片及3周年主題曲,讓玩家感受到他們才是周年慶的主角。

【創(chuàng)意闡述】

100個精英代言人:無論我們躍向何處,必將落地有聲。
游戲領(lǐng)域的大膽嘗試,鏡頭對準100個真實玩家,游戲中,他們縱身一躍開啟冒險,生活中,無論他們躍向何處,也都在平凡中出彩。
首部真實玩家紀錄片視頻,4位身份和故事都有代表性的真實玩家:
1、落地在7000人海島的郵差,跑了3年為島民派送物資。
2、落地在云南野區(qū)的藝術(shù)家,打造鄉(xiāng)村網(wǎng)紅打卡點,標記一處地點讓更多人走向它。
3、落地在杭州城市的垃圾撿跑團,拾起放錯地方的“物資”。
4、落地在險境的北京救援隊,沖到哪就在哪撐起一片安全區(qū)。
每個角色都能喚起用戶的游戲記憶,并延伸到現(xiàn)實生活的社會意義,影片中也結(jié)合了跳傘、樹林、摩托、越野車等專屬游戲元素,讓懂的玩家會心一笑,感受到品牌誠意。

【結(jié)果與影響】

100個真實玩家代言人:有效提升口碑,感動千萬玩家。
1、雖然KOC和素人玩家無法達到藝人的影響力,但品牌為其創(chuàng)作的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,成為口碑爆發(fā)點,成為用戶認可的一個非常有溫度、有立場的營銷事件。
2、高曝光:項目主要溝通玩家,因此沒有做外圍大投放,但仍然獲得了3.4億總曝光,其中#和平精英玩家太強了#閱讀量1898w登上熱搜;
3、高口碑:全網(wǎng)高頻評論詞“真實”“尊重”“走心”,即使是用戶相對挑剔的B站,評論詞非負輿情84%,遠超平時情況;
4、高認可度:視頻在玩家聚集的官方平臺收獲大量好評,其中視頻號點贊量為非明星類最高,用戶點擊率(CTR)最高。

項目信息
 
數(shù)英評分
9.1
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
9.1
我的評分
    參賽企業(yè)
    品牌
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類(入圍)

    營銷單元-整合營銷類(銀)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類
    • 空手
      非常強的概念,非常棒的執(zhí)行
    • 蠻好的。
    • 每個故事下都刻畫了游戲本身的玩家標簽,不錯
    • 不尷尬的上價值,很不錯
    • 龍江波
      落地有聲
    • 游戲的背后不是中二,而是真實的生活,落地有聲,很有游戲記憶點,結(jié)合的很好。
    • 丁雨晨
      還行
    • 孫迪 Sandy
      一直都很喜歡真誠的項目,‘落地有聲’主題很棒。
    • 曾健
      玩家應(yīng)該比較有共鳴吧
    • 李麗
      用戶即代言人,既結(jié)合了游戲,又擴大了圈子,互相成就。
    • 執(zhí)行不錯
    • 主題鮮明,我就是和平精英
    • 馬超 Ma Chao
      游戲場景,溫情演繹,很好類比
    • 馬駿 Arthur
      可以
    • 視頻賽道?
    • 文華
      《落地有聲》雙關(guān)的引申義,通過真實的故事與玩家建立情感鏈接,引起玩家共鳴,將游戲的世界延伸到現(xiàn)實生活,認真玩也認真生活,使得品牌的呈現(xiàn)立體鮮活,有血有肉有溫度
    • 程振華
      從游戲到玩家的變換的思考角度很不錯,但怎么讓從玩家能夠輔助到游戲呢,內(nèi)容缺少閉環(huán)
    更多
    營銷單元-整合營銷類
    • 洞察真實,內(nèi)容完整,結(jié)構(gòu)清晰,傳播有層次
    • 黃治中
      和平精英做了一次非?!安挥螒颉钡膫鞑?,但是每一條內(nèi)容又完美銜接了游戲與玩家的人生。作為一款國民級游戲,真正以玩家做主角講了玩家的故事,引發(fā)了更多玩家的身份認同感。
    • 陳娟玲 博士
      虛擬和現(xiàn)實融合,真實且走心
    • 空手
      一個落地有聲的campaign
    • 在3周年節(jié)點,把主題落在游戲最重要的人——用戶身上,在品牌形象的樹立和打動用戶上都做得非常到位。整個概念的提取、和產(chǎn)品的結(jié)合都很棒,收集了100位用戶的故事也非常用心,是品牌事件里做得非常不錯的案例
    • 丁典
      我們怎么看一個品牌,很多時候取決于品牌怎么看我們。 這個戰(zhàn)役極大地提升了和平精英的品牌形象。 展現(xiàn)了一個游戲品牌獨特的洞察力與動人的情懷。
    • Grace
      玩家代言人,落地在真實世界的和平精英,片子做的有真實的共鳴, 感動
    • 孫來春
      挺好
    • 吳亞柳
      非常用戶導(dǎo)向的一個項目,真實親切
    • 蔣瀟瓊
      挺好
    • 老泡
      游戲場景結(jié)合社會場景,廣告有了高度
    • 好的slogan就是成功傳播的一半。
    • 很玩家視角
    • 黃國文 Deric Wong
      非常好的玩家與真實的結(jié)合互動,創(chuàng)意點不止于表面所見
    • 金鑫 Ryan Jin
      玩家的切入點很棒,執(zhí)行上面和平精英的品牌元素略少,沒有形成強烈的印象。
    • 張晨
      主題很好,既結(jié)合了游戲,又點名了現(xiàn)實
    • 很真實很有代入感
    • 楊翌可
      通過不同圈層的設(shè)定讓品牌出圈,而且品牌聲音也非常有共鳴力共情力。整體執(zhí)行表現(xiàn)也可以。
    • 翁志高
      從游戲中尋找到生活里的類比。挺好。
    • 胡傳建
      品牌共創(chuàng)就是這樣玩的。
    • 玩家角色和游戲品牌銜接的天衣無縫,主題升華立意高。
    • 鮑成杰
      游戲是虛,玩家是實,虛實之間,玩家的生活之道得以彰顯
    • 陳楠
    • 樂劍峰
      將視角從游戲聚焦到線下,游戲不單單只是游戲,它還可以具有一種文化,以及一種人文關(guān)懷。 挺出人意料的,執(zhí)行也比較完整。
    • 游戲就是生活。
    • 游戲跟真實的生活裡,人人都是精英
    • 許軍
      和平年代,每一位為了國家、事業(yè)、家庭付出的平凡人都是“和平精英”
    • 洞察和概念都很棒。 從輸出的角度,視頻和海報一般,好在有概念和文案來帶。
    • 找當(dāng)?shù)赝婕艺f游戲地圖,不錯的切入點,但創(chuàng)意表達沒有加分。
    • 馬兵
      立意和誠意都不錯,整體上的亮點較少。
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