久久人妻牲爱视频,亚洲无码视频区,黑人操人妻一区二区,aaa在线视频,日产精品久久久久久久,99熟妇诱惑视频,激情只爱无码,国产精品日韩一区二区,超碰成人三级在线

肯德基×超級QQ秀:打造跨次元炸雞店,好吃更好玩!

舉報 2022-07

1687488583928821.png

電通創(chuàng)意為肯德基中國在超級QQ秀上打造運(yùn)營了一間全新的KFC跨次元炸雞店,將新生代消費(fèi)者線上購買美食的交易演進(jìn)為一種沉浸式、情感化以及個性化的體驗(yàn)。

這個集工藝、創(chuàng)新、商務(wù)全新商業(yè)模式為一體的KFC跨次元炸雞店(KFC Re:Store),在2023戛納國際創(chuàng)意節(jié)(2023 Cannes Lions International Festival of Creativity)贏得創(chuàng)意商務(wù)獅(Creative Commerce Lions)銅獎?。?!

1687488636395121.png


CHALLENGE

肯德基在中國擁有9000多家餐廳。一直以來,它不僅僅是一間間餐廳,更是年輕人Social,Meet,Play的主要陣地。持續(xù)不斷的創(chuàng)新幫助肯德基贏得了眾多年輕消費(fèi)者。但,技術(shù)和世代的發(fā)展從未停滯。

Z世代生活方式在演進(jìn):50%的人認(rèn)同"我與朋友在游戲中玩耍的時間比在現(xiàn)實(shí)世界中更多"。

對于年輕一代來說,游戲是新的社交場所,元宇宙是新的購物中心。許多人愿意花更多的錢在他們的虛擬身份上,同時越來越多的朋友聚會發(fā)展為一種虛擬體驗(yàn)。

當(dāng)顧客越來越少出現(xiàn)在傳統(tǒng)賣場,品牌該如何制勝?

1687488688565022.png


STRATEGY

肯德基對品牌受眾及其虛擬世界有著豐富的洞察:對于Z世代來說,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬空間之間緊密相連。虛擬身份、虛擬朋友、虛擬聚會都與現(xiàn)實(shí)中具有同等價值。

很多品牌都在元宇宙中占有一席之地。但是肯德基需要的不僅僅是一個虛擬存在,而是一個商務(wù)平臺,將他們受眾的基本需求與Web 3.0屬性和文化聯(lián)系起來,去推動消費(fèi)。

肯德基決定到年輕人最熟悉的地方,為他們創(chuàng)造一個可以重新體驗(yàn)“聚集”的肯德基餐廳,但是,是虛擬的。通過與dentsu Z年輕創(chuàng)意團(tuán)隊的合作,我們更學(xué)會了如何在年輕人的世界里真實(shí)地呈現(xiàn):


  • 制造潮流

在虛擬世界的炫耀行頭與現(xiàn)實(shí)世界中的格調(diào)和氣勢一樣重要。我們需要精心制作虛擬資產(chǎn),以提供品牌的可信度和可取性。


  • 社交屬性

就像真正的肯德基餐廳一樣(但要更好),我們需要設(shè)計一個用戶愿意去玩、去花時間、可以與朋友互動的體驗(yàn)。


  • 虛實(shí)聯(lián)結(jié)

重要的一點(diǎn)是,我們的虛擬餐廳能夠推動現(xiàn)實(shí)世界中的產(chǎn)品銷售。但游戲玩家最不想要的就是體驗(yàn)中斷,因此我們需要盡可能從簡地將虛擬餐廳與現(xiàn)實(shí)銷量聯(lián)系起來。

1687488753410058.png


SOLUTION

運(yùn)用Unreal Engine 4技術(shù),肯德基攜手超級QQ秀,將中式傳統(tǒng)風(fēng)格與現(xiàn)代科技元素混搭,在年輕人熱愛的社交平臺上,運(yùn)營了一間全新的KFC跨次元炸雞店。

1687491482311614.gif


  • 年輕人的社交主場

每一個進(jìn)入跨次元炸雞店的玩家都可以經(jīng)由語音、表情或是動作,與朋友們在線舉辦盛大的美食派對,開啟一場游戲,也能一起自拍,或是拍攝單人或雙人的舞蹈視頻,同步分享到社交平臺。

五周內(nèi),1900萬人造訪肯德基跨次元炸雞店,產(chǎn)生了超過43億次互動,與肯上校對話8.5億次。620萬人元宇宙自拍,40%分享到社交媒體。

1687491846306829.gif


  • 品牌專屬時髦資產(chǎn)

用戶可以定制肯德基專屬的潮流服飾搭配人物形象,擁有自己的寵物鳳丸,使用肯德基雞腿幣購買店內(nèi)的家具,開一間屬于自己的肯德基餐廳。

五周內(nèi),肯德基雞腿幣發(fā)放27億,669萬人擁有KFC專屬服裝。

1687491402166324.gif


  • 線上線下無縫聯(lián)結(jié)

除了線上吃薯條、吃漢堡、送禮物、代金券可以在線上線下門店互相兌換之外,玩家還可以同時線上一鍵下單,讓肯德基宅急送立刻送到家。作為該平臺首創(chuàng)商務(wù)方式,為QQ平臺上入駐的品牌開創(chuàng)了一個新的商業(yè)模式。如今已進(jìn)入測試階段,預(yù)計將在7月向所有人開放。

五周內(nèi),828萬人購買了KFC虛擬餐點(diǎn),1.8億虛擬薯條/可樂被吃掉。

1687491419949995.gif


BUSINESS IMPACT

我們在元宇宙中創(chuàng)造了一個全新的零售概念。

在這個平臺上,近700萬件虛擬服裝、1100萬件虛擬家具和1.8億虛擬薯條/可樂被售出。同時,KFC定制化服裝上線當(dāng)天,超級QQ秀形象的服裝配飾(包括KFC虛擬服裝)平臺總消費(fèi)量比前一天提升41%。

跨次元炸雞店不僅僅是將肯德基帶入了元宇宙,而是創(chuàng)造了一個集工藝、創(chuàng)新、商務(wù)的全新商業(yè)模式。

它為消費(fèi)者現(xiàn)有的購物方式打造了另一種更相關(guān)和獨(dú)特完整的零售體驗(yàn),并將線上購買美食的交易性質(zhì)演進(jìn)為一種沉浸式、情感化以及個性化的體驗(yàn)。

1687491438390985.gif

電通創(chuàng)意中國區(qū)首席創(chuàng)意官陳民轅(Chris Chen)說到,“這是繼2019年以來,我們第二次拿到戛納創(chuàng)意商務(wù)獅大獎,肯德基客戶和我們代理商其實(shí)一直都在思考如何在零售場景方面創(chuàng)造更多的可能,如何持續(xù)透過創(chuàng)新來與新生代消費(fèi)人群不斷溝通。通過dentsu Z的年輕人洞察與KFC創(chuàng)意團(tuán)隊的協(xié)作,我們知道在這個去中心化的媒體環(huán)境下,怎樣找到這些年輕消費(fèi)者和他們的圈層,以及品牌如何在他們的世界里真實(shí)地互動到最終推動業(yè)務(wù)發(fā)展。我們很高興'KFC跨次元炸雞店'做到了——我們?yōu)槟贻p人創(chuàng)造了另一個可以Social,Meet,Play的KFC hub?!?br/>

在此,感謝我們的客戶,我們的合作伙伴,以及我們主創(chuàng)團(tuán)隊的每一位成員。請和我們一起繼續(xù)打造這間可持續(xù)餐廳。

1687489594943974.png


數(shù)英獎案例展示

1692260302432787.jpg
點(diǎn)擊圖片查看大圖


創(chuàng)作企業(yè)名單

廣告主:百勝中國 YUM CHINA
創(chuàng)意代理商:電通創(chuàng)意中國 DENTSU CREATIVE China
制作:天美工作室群 TiMi Studio Group
媒體:騰訊廣告 Tencent Advertising、上海高鼎文化傳播有限公司 Shanghai Gaoding Culture Communication Co.,Ltd


創(chuàng)作人員名單

百勝中國 YUM CHINA
General Manager:Maggie Chen
Marketing Director:Bin Guan
Marketing Director:Joe Guo
Marketing Manager:Jessie Jiang
Marketing:Sara Xue
Marketing:Sasha Yang
Marketing:Bin Huang,

電通創(chuàng)意 DENTSU CREATIVE
Chief Creative Officer:Chris Chen
Chief Growth Officer:Britney Pai
Chief Client Solution Officer:Cindy Lee
Executive Creative Director:Tim Peng
Business Director:Cindy Lu
Account Director:Bomi Zhou
Account Manager:Yvonne Wang
Account Executive:Rachel Zhang
Strategy Partner:Winnie Kang
Strategy Manager:Ice Li
Creative Director:Shirley Sun
Associate Art Director:Luke Lu
Associate Art Director:Marina Hu
Senior Copywriter:Terry Li
Senior Planner:Norman Li
Senior Designer:Yvonne Long
Senior Copywriter:Aurora Cao
Senior Video Producer:Yovela Chi
Designer:Hazel Zhou
Designer:Arya Mao
Senior VFX Director:Mill Yang
Associate FX Director:Linus Zhou
Illustrator Director:Ekan Fu

天美工作室群 TiMi Studio Group
BD Director:Doreen Liu
BD Leader:Dasslar Wang
BD Manager:Eric Guo

騰訊廣告 Tencent Advertising
Sales Director:Akie Feng
Sales Manager:Cora Ge

上海高鼎文化傳播有限公司 Shanghai Gaoding Culture Communication Co.,Ltd
General Manager:Lina Zhao
Business Director:Edward Wang
Account Director:Tony Liu
Account Manager:Jessie Wei

數(shù)英獎參賽項目說明 - DENTSU CREATIVE 電通創(chuàng)意,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

肯德基在中國擁有9000多家餐廳。一直以來,它不僅僅是一間間餐廳,更是年輕人Social,Meet,Play的主要陣地。
持續(xù)不斷的創(chuàng)新幫助肯德基贏得了眾多年輕消費(fèi)者。但,技術(shù)(和世代)的發(fā)展從未停滯。
Z世代生活方式在演進(jìn):50%的人認(rèn)同"我與朋友在游戲中玩耍的時間比在現(xiàn)實(shí)世界中更多"。對于年輕一代來說,游戲是新的社交場所,元宇宙是新的購物中心。許多人愿意花更多的錢在他們的虛擬身份上,同時越來越多的朋友聚會發(fā)展為一種虛擬體驗(yàn)。
當(dāng)顧客越來越少出現(xiàn)在傳統(tǒng)賣場,品牌該如何制勝?
我們的目標(biāo)清晰但面臨挑戰(zhàn):
- 重新激發(fā)品牌在Z世代當(dāng)中的文化關(guān)聯(lián)性。
- 在虛擬世界中創(chuàng)造新的消費(fèi)場景。
- 讓那些不再到訪實(shí)體門店的消費(fèi)者成為銷售驅(qū)動力。

【洞察與策略】

肯德基對品牌受眾及其虛擬世界有著豐富的洞察:對于Z世代來說,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬空間之間緊密相連。虛擬身份、虛擬朋友、虛擬聚會都與現(xiàn)實(shí)中具有同等價值。
很多品牌都在元宇宙中占有一席之地。但是肯德基需要的不僅僅是一個虛擬存在,而是一個商務(wù)平臺,將他們受眾的基本需求與Web 3.0屬性和文化聯(lián)系起來,去推動消費(fèi)。
肯德基決定到年輕人最熟悉的地方,為他們創(chuàng)造一個可以重新體驗(yàn)“聚集”的肯德基餐廳,但是,是虛擬的。通過與年輕創(chuàng)意團(tuán)隊的合作,我們更學(xué)會了如何在年輕人的世界里真實(shí)地呈現(xiàn):
1、制造潮流
在虛擬世界的炫耀行頭與現(xiàn)實(shí)世界中的格調(diào)和氣勢一樣重要。我們需要精心制作虛擬資產(chǎn),以提供品牌的可信度和可取性。
2、社交屬性
就像真正的肯德基餐廳一樣(但要更好),我們需要設(shè)計一個用戶愿意去玩、去花時間、可以與朋友互動的體驗(yàn)。
3、虛實(shí)聯(lián)結(jié)
重要的一點(diǎn)是,我們的虛擬餐廳能夠推動現(xiàn)實(shí)世界中的產(chǎn)品銷售。但游戲玩家最不想要的就是體驗(yàn)中斷,因此我們需要盡可能從簡地將虛擬餐廳與現(xiàn)實(shí)銷量聯(lián)系起來。

【創(chuàng)意闡述】

運(yùn)用Unreal Engine 4技術(shù),肯德基攜手超級QQ秀,將中式傳統(tǒng)風(fēng)格與現(xiàn)代科技元素混搭,在年輕人熱愛的社交平臺上,運(yùn)營了一間全新的KFC跨次元炸雞店。
1、品牌專屬時髦資產(chǎn)
用戶可以定制肯德基專屬的潮流服飾搭配人物形象,擁有自己的寵物鳳丸,使用肯德基雞腿幣購買店內(nèi)的家具,開一間屬于自己的肯德基餐廳。
五周內(nèi),肯德基雞腿幣發(fā)放27億,669萬人擁有KFC專屬服裝。
2、年輕人的社交主場
每一個進(jìn)入跨次元炸雞店的玩家都可以經(jīng)由語音、表情或是動作,與朋友們在線舉辦盛大的美食派對,開啟一場游戲,也能一起自拍,或是拍攝單人或雙人的舞蹈視頻,同步分享到社交平臺。
五周內(nèi),1900萬人造訪肯德基跨次元炸雞店,產(chǎn)生了超過43億次互動,與肯上校對話8.5億次。620萬人元宇宙自拍,40%分享到社交媒體。
3、線上線下無縫聯(lián)結(jié)
除了線上吃薯條、吃漢堡、送禮物、代金券可以在線上線下門店互相兌換之外,玩家還可以同時線上一鍵下單,讓肯德基宅急送立刻送到家。作為該平臺首創(chuàng)商務(wù)方式,為QQ平臺上入駐的品牌開創(chuàng)了一個新的商業(yè)模式。

【結(jié)果與影響】

我們在元宇宙中創(chuàng)造了一個全新的零售概念。在這個平臺上,近700萬件虛擬服裝、1100萬件虛擬家具和1.8億虛擬薯條/可樂被售出。同時,KFC定制化服裝上線當(dāng)天,超級QQ秀形象的服裝配飾(包括KFC虛擬服裝)平臺總消費(fèi)量比前一天提升41%。
跨次元炸雞店不僅僅是將肯德基帶入了元宇宙,而是創(chuàng)造了一個集工藝、創(chuàng)新、商務(wù)的全新商業(yè)模式。它為消費(fèi)者現(xiàn)有的購物方式打造了另一種更相關(guān)和獨(dú)特完整的零售體驗(yàn),并將線上購買美食的交易性質(zhì)演進(jìn)為一種沉浸式、情感化以及個性化的體驗(yàn)。
一周內(nèi),400萬個線上線下同步發(fā)售的漢堡線下售罄。
五周內(nèi),1900萬人造訪門店,43億+次互動;828萬人購買了KFC餐點(diǎn),1.8億虛擬薯條/可樂被吃掉 ;肯德基雞腿幣發(fā)放27億;620萬人元宇宙自拍,40%分享到社交媒體。

 
數(shù)英評分
8.3
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
8.3
我的評分
    品牌
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-互動組-互動廣告類(金)

    技藝單元-互動制作類(金)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創(chuàng)意單元-互動組-互動廣告類
    • 很好地利用了游戲場景,線上線下貫通。
    • 好玩有新意,互動性強(qiáng)。
    • 陳琦 Chen Qi
      1、KFC是懂跨次元顧客的。2、互動體驗(yàn)的設(shè)計很有趣。3、項目成果,尤其是項目的持續(xù)時間說明了一切。
    • 彭濤
      這個項目我們和騰訊天美工作室一起打造,從第一家炸雞店上線到今年夏天的畢業(yè)島上線,已經(jīng)持續(xù)經(jīng)營了一年。我認(rèn)為好的元宇宙項目離不開好的平臺,好的技術(shù),和好的理念,對未來有啟發(fā)性,這是我們認(rèn)為這個項目相比起更多的元宇宙項目更值得拿獎的理由。
    • 異常合適的跨次元玩法,跟得上年輕人的潮流,轉(zhuǎn)化率高。
    • 柴逸飛
      誰能想到QQ秀不再是時代的眼淚?龐大的體系構(gòu)建和細(xì)節(jié)化的落地執(zhí)行,元宇宙算是被玩熟了,線上線下的聯(lián)動讓整個體驗(yàn)更加完整流暢。
    • 土豆人
      執(zhí)行的非常有意思,QQ秀也是8090全體回憶,結(jié)合肯德基與z世代潮流元素的高水平的制作,好玩又有趣。
    • 北邦
      執(zhí)行力可圈可點(diǎn)。
    • 蔣彪 Cman
      有洞察,有制作,結(jié)果上實(shí)實(shí)在在的為品牌帶來生意上的幫助,很全面且出色的項目
    • 把握住了用戶群體的需求,結(jié)合新技術(shù)較好
    • 許統(tǒng)杰 Kit Koh
      品牌和平臺很好的合作,在虛擬世界和gen Z取得互動
    • 搶占年輕人,就是搶占未來市場,這是很懂年輕人的一次營銷聯(lián)名活動。皮膚、開店的 多種玩法,美術(shù)風(fēng)格上也亮眼。
    • 顧百惠 Jenny Gu
      貼近年輕人、貼近年輕人審美。把kfc品牌資產(chǎn)、視覺符號作為年輕人的時尚元素,虛擬元素角色多元裝備豐富,且巧妙植入線下消費(fèi)。將游戲照入現(xiàn)實(shí),真線上賦能線下;平行宇宙中的互動。
    • 張晨
      當(dāng)發(fā)現(xiàn)無法體驗(yàn)的時候,就知道純營銷噱頭,利用元宇宙概念,但至少虛實(shí)結(jié)合,在周期內(nèi)完成了線下的目標(biāo)
    • 魯思貞 Lulu Lu
      有趣,可愛,互動性強(qiáng)。執(zhí)行也不錯。
    • 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。
    • 曾亞軍
      這是做了一款游戲嘛?真是有錢任性。線下業(yè)績不好,所以讓人去線上購買?什么邏輯?還不如多在線下做點(diǎn)活動,或者提升肯德基小程序的點(diǎn)單體驗(yàn),一直覺得線下小程序操作起來十分麻煩,甚至哪怕到了門店,還不能直接點(diǎn)單,還需要借助小程序或者下載app,有錢可以,但咱們是不是應(yīng)該做點(diǎn)實(shí)事?感覺并沒有解決實(shí)際的生意問題啊,無效的創(chuàng)意。
    更多
    技藝單元-互動制作類
    • 胡傳建
      需要時間和金錢來執(zhí)行。
    • 柴逸飛
      制作體量不小,有些許情懷在其中,體驗(yàn)絲滑流暢,線上和線下的承接很棒。
    • 蔣彪 Cman
      各方面都考慮的很完整,制作也很不錯。
    • 馬駿 Arthur
      非常成功的互動性案例,成熟且影響力深遠(yuǎn)。
    • 陳琦 Chen Qi
      制作精良。
    • 楊亮 Math
      在去年眾多“元宇宙”項目里脫引而出, 元宇宙不是一次性營銷投流的內(nèi)容,而是需要產(chǎn)品化經(jīng)營的長期內(nèi)容。此項目執(zhí)行完成度很高。
    • 林德興
      創(chuàng)意比較新穎,互動場景也足
    • 制作上必須給個獎
    • 許統(tǒng)杰 Kit Koh
      從設(shè)計到制作細(xì)節(jié)用心,很好的互動效果
    • 制作很好
    • 概念、互動效果吸睛,體現(xiàn)大制作,也是一貫的炫酷作風(fēng)。如果在社交屬性上更多結(jié)合KFC的屬性會更好點(diǎn),內(nèi)涵不多,有點(diǎn)浮于表層的炫技。
    • Leou
      QQ秀的APP技術(shù)能力來承載一個品牌定制元宇宙,技術(shù)層面太輕松了,但畫面和玩法本身有很大的創(chuàng)意點(diǎn)。讓玩家身臨其境體驗(yàn)KFC的虛擬世界。從最終的成果和虛擬新零售模式的嘗試來看,也確實(shí)達(dá)成了游戲化運(yùn)營的目的。
    • 張勇
      互動有趣有新意
    更多
    專業(yè)評委

      專業(yè)評分

      專業(yè)評分已截止

      評論

      文明發(fā)言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
      DIGITALING
      登錄后參與評論

      評論

      文明發(fā)言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
      800

      推薦評論

      全部評論(4條)

      陈巴尔虎旗| 方正县| 章丘市| 闵行区| 秀山| 兴业县| 桦甸市| 红河县| 崇明县| 岳池县| 栾城县| 远安县| 通渭县| 张家港市| 留坝县| 盱眙县| 佛山市| 巨鹿县| 漳浦县| 拉孜县| 奉贤区| 上林县| 当雄县| 文化| 扶余县| 洞口县| 洛扎县| 环江| 汾西县| 万安县| 荔浦县| 汉中市| 平谷区| 邯郸县| 兴安盟| 张家港市| 贵溪市| 高青县| 漳浦县| 九江县| 南丰县|