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PUBG MOBILE全球創(chuàng)作計(jì)劃CG:自由創(chuàng)作,至嗨時(shí)刻

項(xiàng)目背景

Ptopia Design Project(P.D.P)是全球最受歡迎的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《PUBG MOBILE》的第一個(gè)全球創(chuàng)作項(xiàng)目,是一個(gè)由玩家創(chuàng)造的世界,是全球頂尖設(shè)計(jì)師之間的合作,旨在為世界各地的玩家制作出色的游戲內(nèi)容,致力于將全球玩家的創(chuàng)意作品融入到游戲內(nèi)容之中。之前已經(jīng)舉辦過4次全球設(shè)計(jì)、武器和車輛涂裝設(shè)計(jì)大賽,以及幾次粉絲創(chuàng)作大賽,其中40多個(gè)創(chuàng)意服裝和武器已經(jīng)添加到游戲中。

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PDP部分玩家創(chuàng)作的作品

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2023年末,第5屆全球設(shè)計(jì)大賽啟動(dòng),COMOON收到PUBG MOBILE的邀請(qǐng),為P.D.P項(xiàng)目打造一支CG,既是整個(gè)P.D.P的世界觀展現(xiàn),也包含過往優(yōu)秀案例的呈現(xiàn);同時(shí)也作為新比賽在即,對(duì)全球最優(yōu)秀創(chuàng)意設(shè)計(jì)師的邀請(qǐng)函,通過內(nèi)容達(dá)到對(duì)玩家更好的吸引力和轉(zhuǎn)化動(dòng)力。我們很快就確定了自己的目標(biāo):在PUBG MOBILE的內(nèi)容環(huán)境下,圍繞核心概念「自由創(chuàng)作」,講述一個(gè)創(chuàng)作者的故事。

作為創(chuàng)作者,要講述一個(gè)「自由創(chuàng)作」的故事,對(duì)我們產(chǎn)生了極大的吸引力。

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創(chuàng)意思考

在創(chuàng)作過程中,當(dāng)創(chuàng)作者足夠?qū)W⒑团d奮,常常會(huì)進(jìn)入一種忘我的投入狀態(tài):大腦高度興奮,腎上腺素瘋狂分泌,體內(nèi)信號(hào)的傳輸速度與強(qiáng)度飆升,能看到平時(shí)看不到的色彩、聽到平時(shí)聽不到的聲音、想到平時(shí)想不到的幻境……我們,把這種狀態(tài),叫做「ZONE」?fàn)顟B(tài)。

當(dāng)創(chuàng)作者創(chuàng)作至嗨,進(jìn)入「ZONE狀態(tài)」,往往伴隨著一些獨(dú)特的表現(xiàn),或「全心沉浸」,或「靈光一閃」,或「幻想成真」,或「放飛自我」……而這些表現(xiàn),正是創(chuàng)作過程最吸引人的“爽點(diǎn)”,是無數(shù)創(chuàng)作人趨之若鶩持續(xù)追求的快感。

考慮到對(duì)四個(gè)P.D.P角色設(shè)計(jì)作品「白日夢(mèng)」「戰(zhàn)斗木偶」「鍍金骨」「木乃伊」的露出需求,我們決定結(jié)合四個(gè)角色的初始設(shè)定,將其作為三級(jí)頭男創(chuàng)作至嗨時(shí)的分身,各自呈現(xiàn)不同的創(chuàng)作「爽點(diǎn)」,與主角一起,在創(chuàng)作的「ZONE狀態(tài)」自由遨游。

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于是,這樣一個(gè)「自由創(chuàng)作」的故事,就此展開——

 HIT THE SPOT, TO THE ZONE 
直擊爽點(diǎn),至嗨時(shí)刻

《PUBG MOBILE 全球創(chuàng)作計(jì)劃:自由創(chuàng)作》

從創(chuàng)作宇宙來到海島,一場(chǎng)只屬于自由靈魂的街頭創(chuàng)作,即將開始——

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在港口由集裝箱堆成的涂鴉墻前,主角亮相,搖晃噴罐準(zhǔn)備開始創(chuàng)作。

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三級(jí)頭男抓住了靈感,進(jìn)入「全心沉浸的ZONE狀態(tài)」,分裂成為「白日夢(mèng)」套裝

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「白日夢(mèng)」進(jìn)入由無數(shù)的毛絨玩具和集裝箱包圍的沉浸空間,熊貓平底鍋從遠(yuǎn)處漂來,變成一支噴筆,帶著「白日夢(mèng)」在空間里遨游

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P城的街頭,創(chuàng)作狀態(tài)火熱的主角手持噴罐,腳踩滑板,邊“低空飛行”邊“沿街創(chuàng)作”,涂鴉也覆蓋了飛過的街區(qū)。主角高高躍起的瞬間,進(jìn)入了「靈光一閃的ZONE狀態(tài)」,背景變?yōu)槠促N風(fēng),三級(jí)頭男分裂成為「戰(zhàn)斗木偶」套裝

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波普拼貼風(fēng)格的場(chǎng)景中,「戰(zhàn)斗木偶」在建筑間跳躍。每次起跳瞬間,腳邊都會(huì)炸開POP圖案,落地瞬間,建筑上都會(huì)留下彩色的波普元素

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「戰(zhàn)斗木偶」變?yōu)楹u墻上的涂鴉動(dòng)畫,墻面不停閃切變化,「戰(zhàn)斗木偶」的涂鴉身影遍布海島;鏡頭拉遠(yuǎn),畫面變?yōu)槿?jí)頭男直播畫面,直播觀看人數(shù)與點(diǎn)贊數(shù)迅猛增長(zhǎng)

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鏡頭來到一間被改造成畫室的倉(cāng)庫(kù),三級(jí)頭男進(jìn)入「幻想成真的ZONE狀態(tài)」,將蘸滿顏料的刷子向墻面一甩,分裂為「鍍金骨」套裝,走出墻面的油畫,進(jìn)入自己的創(chuàng)作空間

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「鍍金骨」把玩著手中的金色手雷,從美術(shù)館的寶座起身向前,燈光熄滅,由她創(chuàng)作的熒光涂鴉鋪滿了整個(gè)大廳。「鍍金骨」隨手將金手雷向后一拋,在巨大的顏料煙霧中,炸掉了自己過往的作品,也成就了一個(gè)新的作品

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煙霧散去,鏡頭從海島標(biāo)志性的大煙囪上空,穿梭進(jìn)入全息的AR涂鴉空間,三級(jí)頭男分裂為「木乃伊」套裝,進(jìn)入「放飛自我的ZONE狀態(tài)」,懸浮在被LED屏環(huán)繞的巨型涂鴉裝置上

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「木乃伊」揮動(dòng)AR涂鴉噴罐,周圍的LED屏幕便隨之出現(xiàn)涂鴉。「木乃伊」蜷身聚力,爆發(fā)能量,熱浪震碎屏幕,懸浮著的涂鴉噴罐被熱浪震至太空

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創(chuàng)作宇宙中,各種藝術(shù)作品像星辰一樣懸浮,「木乃伊」從巨型空投形狀的主角腦洞中掙脫,急速墜落!

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墜落過程中,「木乃伊」變回三級(jí)頭男,場(chǎng)景也回到了海島港口。落地起身,剛剛經(jīng)歷了各種「ZONE」?fàn)顟B(tài)的主角達(dá)到了自己的「至嗨時(shí)刻」,而這一段奇幻的創(chuàng)作巡游也以涂鴉的形式留存在故事伊始的集裝箱上

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PUBG MOBILE第五屆全球設(shè)計(jì)大賽已經(jīng)揭幕,你要一起來嗎?

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MAKING OF

故事板

致敬多元藝術(shù),體驗(yàn)藝術(shù)冒險(xiǎn)!全片以主角三級(jí)頭男為線索,跟隨歷屆獲獎(jiǎng)皮膚的視角開啟創(chuàng)意之旅,每感受到1種創(chuàng)作的爽點(diǎn),便分裂出1個(gè)新化身、進(jìn)入1個(gè)全新的顱內(nèi)空間、迎來一波夢(mèng)幻的視覺風(fēng)暴,在現(xiàn)實(shí)中的海島與幻想的空間自由穿梭,也在一次次的跳入跳出之間,創(chuàng)作出理想Battleground!

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美術(shù)概念圖

我們?yōu)橹鹘羌懊恳晃环稚矶继峁┝藢俚膭?chuàng)作領(lǐng)地,用二次元、波普藝術(shù)、油畫、AR等不同的藝術(shù)風(fēng)格作出區(qū)分,強(qiáng)化「自由創(chuàng)作」的多種載體。

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人物和道具設(shè)定

面對(duì)由玩家創(chuàng)作的「白日夢(mèng)」、「戰(zhàn)斗木偶」、「鍍金骨」、「木乃伊」套裝,我們?cè)诒3殖跏荚O(shè)定的基礎(chǔ)上,為他們賦予了新的身份,作為三級(jí)頭男進(jìn)入「ZONE狀態(tài)」時(shí)的分身,直觀呈現(xiàn)不同創(chuàng)作的「至嗨時(shí)刻」。

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COMPOSITION

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PUBG MOBILE
The 5th Global Outfit Design Contest is LIVE! 

全球化推廣

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1名主角,4個(gè)分身,5次穿越,1場(chǎng)關(guān)于創(chuàng)作的顱內(nèi)高潮……

我們?cè)敢馔ㄟ^這樣一支短片,向「創(chuàng)作者」致敬,也向「自由創(chuàng)作」致敬。

「HIT THE SPOT, TO THE ZONE」

數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說明 - COMOON 北京,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

Ptopia Design Project(P.D.P)是全球最受歡迎的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《PUBG MOBILE》的第一個(gè)全球創(chuàng)作項(xiàng)目,是一個(gè)由玩家創(chuàng)造的世界,是全球頂尖設(shè)計(jì)師之間的合作,旨在為世界各地的玩家制作出色的游戲內(nèi)容,致力于將全球玩家的創(chuàng)意作品融入到游戲內(nèi)容之中。
2023年末,第5屆全球設(shè)計(jì)大賽啟動(dòng),PUBG MOBILE希望為P.D.P項(xiàng)目打造一支CG,既是整個(gè)P.D.P的世界觀展現(xiàn),也包含過往優(yōu)秀案例的呈現(xiàn);同時(shí)也作為新比賽在即,對(duì)全球最優(yōu)秀創(chuàng)意設(shè)計(jì)師的邀請(qǐng)函,通過內(nèi)容達(dá)到對(duì)玩家更好的吸引力和轉(zhuǎn)化動(dòng)力。

【洞察與策略】

在創(chuàng)作過程中,當(dāng)創(chuàng)作者足夠?qū)W⒑团d奮,常常會(huì)進(jìn)入一種忘我的投入狀態(tài):大腦高度興奮,腎上腺素瘋狂分泌,體內(nèi)信號(hào)的傳輸速度與強(qiáng)度飆升,能看到平時(shí)看不到的色彩、聽到平時(shí)聽不到的聲音、想到平時(shí)想不到的幻境……我們,把這種狀態(tài),叫做「ZONE」?fàn)顟B(tài)。
當(dāng)創(chuàng)作者創(chuàng)作至嗨,進(jìn)入「ZONE狀態(tài)」,往往伴隨著一些獨(dú)特的表現(xiàn),或「全心沉浸」,或「靈光一閃」,或「幻想成真」,或「放飛自我」……而這些表現(xiàn),正是創(chuàng)作過程最吸引人的“爽點(diǎn)”,是無數(shù)創(chuàng)作者趨之若鶩持續(xù)追求的快感。于是我們決定結(jié)合四款玩家創(chuàng)作皮膚的初始設(shè)定,將其作為三級(jí)頭男創(chuàng)作至嗨時(shí)的分身,各自呈現(xiàn)不同的創(chuàng)作「爽點(diǎn)」,與主角一起,在創(chuàng)作的「ZONE狀態(tài)」自由遨游。

【創(chuàng)意闡述】

致敬多元藝術(shù),體驗(yàn)藝術(shù)冒險(xiǎn)!全片以主角三級(jí)頭男為線索,跟隨歷屆獲獎(jiǎng)皮膚的視角開啟創(chuàng)意之旅,每感受到1種創(chuàng)作的爽點(diǎn),便分裂出1個(gè)新化身、進(jìn)入1個(gè)全新的顱內(nèi)空間、迎來1波夢(mèng)幻的視覺風(fēng)暴,在現(xiàn)實(shí)中的海島與幻想的空間自由穿梭,也在一次次的跳入跳出之間,創(chuàng)作出理想Battleground!
執(zhí)行中,我們也花費(fèi)了不少心思,以更好地呈現(xiàn)創(chuàng)作過程中的「至嗨時(shí)刻」——我們?yōu)橹鹘羌懊恳晃环稚矶继峁┝藢俚膭?chuàng)作領(lǐng)地,用二次元、波普藝術(shù)、油畫、AR虛擬涂鴉等不同的藝術(shù)風(fēng)格作出區(qū)分,用多樣性的混搭畫風(fēng)強(qiáng)化「自由創(chuàng)作」的多種載體。
整條片子的呈現(xiàn)對(duì)標(biāo)國(guó)際高品質(zhì)CG品質(zhì),以夢(mèng)幻的視覺風(fēng)暴,講述一場(chǎng)極具想象力的創(chuàng)作巡游,在夸張且熱烈的「自由創(chuàng)作」氛圍中,與全球創(chuàng)作者一起創(chuàng)作至嗨。

【結(jié)果與影響】

CG動(dòng)畫一經(jīng)上線,便在YouTube、TikTok、Instagram等社交平臺(tái)受到全球玩家及創(chuàng)作者的追捧,進(jìn)一步強(qiáng)化了PUBG MOBILE在全球用戶心智中的潮流基因。
整個(gè)影片用往期的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品作為主角,也更好的吸引和鼓勵(lì)了更多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師加入了這場(chǎng)創(chuàng)作的狂歡,進(jìn)一步提升了全球設(shè)計(jì)大賽的聲量。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
騰訊游戲
騰訊游戲

營(yíng)銷機(jī)構(gòu)

Animation 動(dòng)畫
COMOON 北京
COMOON 北京
Creative Agency 創(chuàng)意代理商
COMOON 北京
COMOON 北京
Production House 制作公司
COMOON 北京
COMOON 北京

參與者

創(chuàng)意總監(jiān)&導(dǎo)演
張戩Jiǎn
 
數(shù)英評(píng)分
8.5
我的評(píng)分
謝謝
數(shù)英評(píng)分
8.5
我的評(píng)分
    參賽企業(yè)
    品牌
    參賽類別

    技藝單元-美術(shù)類(入圍)

    技藝單元-視頻制作類(入圍)

    終審評(píng)委(金、銀、銅評(píng)級(jí)全部顯示,無獎(jiǎng)評(píng)級(jí)僅顯示帶評(píng)語者)
    技藝單元-美術(shù)類
    • 美術(shù)表現(xiàn)很好,串聯(lián)流暢一氣呵成。
    • 何璐伊
      視覺效果多樣,創(chuàng)意內(nèi)容豐富,從美術(shù)的角度統(tǒng)籌難度很大,對(duì)藝術(shù)指導(dǎo)要求很高。
    • 極強(qiáng)的視覺表現(xiàn)力和國(guó)際化品質(zhì)
    • 蔣彪 Cman
      風(fēng)格化很強(qiáng)烈的作品,抓人眼球
    • 蠻炫
    • 孫明明
      看得出團(tuán)隊(duì)對(duì)這類動(dòng)畫項(xiàng)目的游刃有余和松弛把控。
    • 美術(shù)與制作水平在線的作品。
    • 視覺沖擊力蠻強(qiáng)
    • 色彩搭配很贊 視覺沖擊力強(qiáng)
    • 感覺是不同美術(shù)參考的拼接
    • 有沖擊力的視覺表現(xiàn)
    • 路童 Kent Lu
      貼合游戲的以及玩家審美的執(zhí)行。
    • 周啟宇
      從美術(shù)上來說就是比較成熟的制作,蜘蛛俠類漫畫風(fēng)格的應(yīng)用很討巧。
    • 翁志高 IVANWENG
      常規(guī)的游戲執(zhí)行。
    • 畫面沖突對(duì)比強(qiáng)烈,情緒表達(dá)真實(shí)且富感染力。
    更多
    技藝單元-視頻制作類
    • 楊亮 Math
      這得是非常專業(yè)的一群人才能制作出來的一條動(dòng)畫!非常棒
    • binbinbin
      今年純后期作品似乎不太多哈,這個(gè)算是很不錯(cuò)的一個(gè)
    • Vivian
      視覺沖擊力很強(qiáng),美術(shù)很有表現(xiàn)力,動(dòng)畫細(xì)節(jié)處理的很好
    • 多元畫風(fēng)的美妙融合,一場(chǎng)關(guān)于創(chuàng)作的顱內(nèi)華爾茲
    • 美術(shù)張力與表現(xiàn)感兼具,沖擊感十足,非常專業(yè)
    • 色彩搭配很贊 視覺沖擊力強(qiáng)
    • 盤古
      形式豐富
    • 蠻炫的
    • 張勇
      年輕化的視覺呈現(xiàn),完全不同的畫風(fēng)結(jié)合卻毫無違和感。
    • 技術(shù)流,美術(shù)能力帶來的視覺沖擊力很強(qiáng)
    • 正常
    • 無獨(dú)特執(zhí)行之處
    • 無感
    • 色彩運(yùn)用很吸睛,美術(shù)呈現(xiàn)效果很棒。
    • 丁和珍
      看不出好在哪。
    • 通過講述一個(gè)創(chuàng)作者進(jìn)入“ZONE狀態(tài)”的故事,傳達(dá)創(chuàng)作的樂趣和成就感,激發(fā)受眾的共鳴。
    • Leou
      特效和制作確實(shí)是有用了很大的功夫,但是總的來說,以CG動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn)來看,沒有被驚艷到和感到出乎意料。
    更多
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