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眾所周知,人的身體上有著許多獨(dú)一無(wú)二的專屬于自己擁有的生物特征,指紋,面部輪廓,掌紋,虹膜,視網(wǎng)膜等等,這些特征每個(gè)人都有所不同,這些特征是真正專屬的個(gè)性化標(biāo)志,是人們獨(dú)一無(wú)二的天然密碼。
暢想未來(lái)新興技術(shù)40年,百大趨勢(shì)性技術(shù)匯總行之三,探討三大技術(shù)門類:Energy新能源技術(shù)、Space太空技術(shù)、Geoengineeringdi地球工程技術(shù)。
從人人皆稱其為趨勢(shì)的普適計(jì)算,神秘奇幻的機(jī)器人技術(shù),到飽受爭(zhēng)議的生物技術(shù),大熱的新材料技術(shù)?接著上期未來(lái)生活進(jìn)行時(shí):暢想未來(lái)新興技術(shù)40年,百搭趨勢(shì)性技術(shù)的探討,繼續(xù)往下一一道來(lái)。
倫敦的技術(shù)戰(zhàn)略研究專家Michell Zappa長(zhǎng)時(shí)間來(lái)致力于整理所有目前業(yè)已存在的各個(gè)領(lǐng)域的新興技術(shù),共計(jì)包含112項(xiàng)重要新興趨勢(shì)性未來(lái)技術(shù),最終將其設(shè)計(jì)成交互式信息圖,在此我們將逐一對(duì)這些新興技術(shù)進(jìn)行介紹。
眾所周知資訊圖像一種使數(shù)據(jù)易于理解和充滿娛樂性的方式。不同的人采用不同的方式使數(shù)據(jù)易于理解充滿娛樂性,一些人通過(guò)充滿創(chuàng)意的平面設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)如打印資訊信息,另外也有一些通過(guò)增加動(dòng)畫和交互性實(shí)現(xiàn)目標(biāo) …
互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)碩大無(wú)比的大腦,而且她從來(lái)不會(huì)忘掉任何事情,方便的信息復(fù)制機(jī)制可以讓同樣的信息出現(xiàn)在不同的地方。充分冗余的備份讓人們能觸摸到幾乎所有的人類文明.
歷史告訴我們,大部分技術(shù)的創(chuàng)造發(fā)明都是為了一個(gè)目的:提高生產(chǎn)力。但隨著時(shí)代的變遷,放眼如今市場(chǎng)上最成功的商業(yè)產(chǎn)品,無(wú)疑都是基于用戶習(xí)性而設(shè)計(jì)的——用戶體驗(yàn)是設(shè)計(jì)的首要依據(jù)。
品牌樂此不疲進(jìn)行著的一場(chǎng)場(chǎng)戶外3D秀,是如何實(shí)現(xiàn)的?為什么在各種戶外的3D營(yíng)銷秀上不需要佩戴3D眼鏡,可電影院仍然需要戴眼鏡才能看3D電影?為什么明明沒看到任何投影屏幕,卻真的出現(xiàn)一個(gè)大活人在空中漂浮?
一根手指在各種創(chuàng)新界面與屏幕上點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去工作的時(shí)候,這樣的操作方式真的理想嗎?
仔細(xì)尋找致力于個(gè)人行動(dòng)裝置創(chuàng)新技術(shù)的應(yīng)用成果,依然有不少值得我們開顏一笑的理由。
回首2011年,有哪些高端技術(shù)、產(chǎn)品讓你愛不釋手、盼望已久;展望2012年,其發(fā)展趨勢(shì)又將怎樣?
下面大家將體驗(yàn)到的幾個(gè)創(chuàng)新應(yīng)用實(shí)例包含了用眼神操控手機(jī),用眼神玩游戲,用眼神代替鼠標(biāo)來(lái)操控電腦??
我們擁有了前所未有簡(jiǎn)捷的工作方式,最大化延伸了生活時(shí)空有效性。這種趨勢(shì)無(wú)法阻擋。
面部識(shí)別,視網(wǎng)膜成像顯示,語(yǔ)音操控,肢體動(dòng)作感應(yīng)??他們大大豐富了人們的生活可能。
微軟創(chuàng)新研究院最新的未來(lái)生活展望,并預(yù)言將在未來(lái)的5-10年成為現(xiàn)實(shí)。
今天我們手上的移動(dòng)設(shè)備卻能夠帶我們穿越歷史,更近距離地親手觸摸和親眼見到在過(guò)去幾百年中的故事,甚至是場(chǎng)景。
Mashable制作的infographic,將如今數(shù)一數(shù)二的高科技術(shù)企業(yè)之間的關(guān)系,梳理的整整有條。相信看完此圖,雖不能達(dá)到高談闊論的程度,但也能底氣十足的調(diào)侃幾句。
今天我們從一份名為《The Horizon Report》的報(bào)告出發(fā),前往世界幾大博物館里,尋找新興科技與用戶體驗(yàn)應(yīng)用的足跡。
通常,3D技術(shù)需要通過(guò)安裝硬件/插件的方式才能在用戶端實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)和相應(yīng)的效果。有了WEBGL,我們不需要安裝硬件,就可以在瀏覽器上體驗(yàn)3D圖像技術(shù)。隨時(shí)隨地聯(lián)網(wǎng)享受各種3D游戲,3D影像。
由Ted Davis創(chuàng)作的TEXT21IMAGE既可以說(shuō)是件價(jià)純粹的藝術(shù)品,又可以視為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序?,F(xiàn)在,iPhone/iPad通過(guò)利用JPG和一種頻率突變的形式探索數(shù)字媒體的本性。應(yīng)用利用JPG變體技術(shù)將文字、短句或是“故事”形象化。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。
在實(shí)現(xiàn)信息革命的下一階段的真實(shí)性的道路上,所需要的努力不再僅僅只是官方的,集團(tuán)的,而是來(lái)自每一個(gè)信息的創(chuàng)建者,傳遞者和接收者。互聯(lián)網(wǎng)作為工具帶來(lái)的便捷高效性會(huì)減小回歸本位,而人的作用將會(huì)被進(jìn)一步放大。
我們研究互動(dòng),既不能太狹隘的局限于技術(shù),也不能單從商業(yè)角度出發(fā)。而應(yīng)該深入挖掘互動(dòng)的藝術(shù)價(jià)值,只有互動(dòng)藝術(shù)水平以及與之相配套的技術(shù)水平上去了,才能源源不斷的創(chuàng)造出更大的商業(yè)價(jià)值,形成真正的產(chǎn)業(yè)。
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