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專訪海信×野菩薩,關(guān)于AI廣告的十個(gè)問題

原創(chuàng) 162 收藏88 評(píng)論30
舉報(bào) 2025-07-09

AI,廣告,海信,野菩薩

采訪:Ruonan、Vera
撰文:Vera


假設(shè):

你是海信市場(chǎng)部一名創(chuàng)意策劃。

作為2025世俱杯全球官方合作伙伴,海信今年?duì)I銷布局的一大重點(diǎn),就是6月開幕的這場(chǎng)頂級(jí)賽事。

在開幕前兩個(gè)月,你接到海信AI工作室的一個(gè)需求,為他們用AI創(chuàng)作生成的一首歌配上MV,用于后續(xù)世俱杯開幕預(yù)熱傳播。

海信世俱杯傳播主題曲《Own the Moment》
點(diǎn)擊可聽

歌曲是激昂的。聽著這首歌,《權(quán)利的游戲》、《魔獸世界》、部落戰(zhàn)爭、羅馬斗獸場(chǎng)……在你的腦子里瘋狂閃回。你有了一個(gè)Big Idea
將球星們劃歸各個(gè)歷史陣營,整個(gè)史詩級(jí)球賽大場(chǎng)面。

回到現(xiàn)實(shí)世界。時(shí)間是緊迫的、球星是拍不了的、制作預(yù)算是不到預(yù)期一半的。


你將如何完成這次傳播?

AIGC的火花一閃,你找到了頭部創(chuàng)作者野菩薩共創(chuàng)。

于是——在距離開幕式21天的時(shí)候,這條AI MV出街了。

《Own the Moment》

隨后,AI的潘多拉魔盒打開,這一工具的高產(chǎn)高效和高性價(jià)比極大地吸引了你和同事。

于是又有了——

用一個(gè)超現(xiàn)實(shí)故事講空調(diào)賣點(diǎn)的《會(huì)飛的床》;

在世俱杯開幕式前夜,結(jié)合父親節(jié)節(jié)點(diǎn)做的《世界第一好的看球搭子》;

在綠茵場(chǎng)上種草新風(fēng)空調(diào)的《FLOURISHING》。

四條AIGC廣告接連出街。


數(shù)英就是在這時(shí),關(guān)注到了這一系列AI廣告。它們由海信與野菩薩創(chuàng)作,在世俱杯期間上線,成為海信重大體育賽事傳播中的一塊拼圖。

案例挺多樣、內(nèi)容挺有趣、甲方挺大膽。我們關(guān)于AI內(nèi)容商業(yè)化的那些好奇再也壓不住。

于是,數(shù)英聯(lián)系到本次內(nèi)容的制片總負(fù)責(zé)人、海信中國區(qū)品牌與營銷部資深創(chuàng)意策劃經(jīng)理藍(lán)大雨,與本次內(nèi)容的制作方負(fù)責(zé)人、AIGC頭部玩家野菩薩。從項(xiàng)目執(zhí)行的細(xì)枝末節(jié),講到AIGC內(nèi)容商業(yè)化的未來前景。

十問AI廣告。以下是他們來自業(yè)務(wù)一線的觀察。


Q1:
品牌為什么要做AI廣告?

直接聯(lián)想到的答案,當(dāng)然是「降本增效」。

從開篇的假設(shè)也不難看出,在這種時(shí)間與成本被極致壓縮的前提下,不想把作品妥協(xié)到“小制作”場(chǎng)景中的品牌主們,只能靠AI劍走偏鋒。

從海信實(shí)際的AI嘗試來看,時(shí)間只用了三周,成本也只是傳統(tǒng)方式的1/5。

如果同樣的時(shí)間和預(yù)算,注定只能成一條平庸的廣告作品,那何不試下AI,至少還有形式上的傳播加成。

沒錯(cuò),AIGC廣告自帶的高話題度,也成為品牌主選擇AI的一個(gè)關(guān)鍵因素。海信將其概括為「內(nèi)容的自傳播力」

藍(lán)大雨:

近兩年我有一個(gè)感覺,大公司做內(nèi)容很容易做到一個(gè)圈里,自嗨。內(nèi)部的人覺得很好,但沒有自傳播力、沒有討論度、內(nèi)容本身也沒什么意思。

我覺得內(nèi)容有意思是最重要的。在做內(nèi)容之前就要能夠說服自己,不管是通過創(chuàng)意、還是技術(shù)手段的突破。先說服自己、才能說服觀眾、才好去想傳播。

現(xiàn)在流量也越來越貴。以前一個(gè)作品出來,還能通過自傳播性,小范圍地破圈,但現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn),如果沒有一個(gè)很好的平臺(tái)和傳播路徑,都沒法得到很好的傳播結(jié)果。

從這個(gè)角度看,AI是一個(gè)路子。我們想的就是怎么利用AI的優(yōu)勢(shì),讓內(nèi)容更好玩,也讓它有一定的自傳播力,減少傳播成本。以前的制作:傳播可能是1:3、1:4;那我們期待的是,AI內(nèi)容能不能做到1:2甚至是1:1。

AI是時(shí)代情緒熱詞,本就自帶話題度。

根據(jù)澎湃《2024年人工智能新媒體內(nèi)容傳播力洞察報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2024上半年平均每天都有一條AI相關(guān)熱搜,圍繞AI已經(jīng)產(chǎn)生了海量的內(nèi)容,聚集起百億級(jí)的注意力投入。

AI,廣告

從傳播路徑來看,像野菩薩這樣的AI頭部玩家,同時(shí)也具備渠道效應(yīng)。在制作之外,也為品牌的渠道傳播賦能,給甲方帶來集內(nèi)容制作與垂直圈層傳播于一體的合作體驗(yàn)。

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《Own The Moment》在野菩薩社交平臺(tái)發(fā)布后,引發(fā)高質(zhì)量圈層互動(dòng)

可以說,相比傳統(tǒng)廣告,AI這一形式為內(nèi)容加上了聚光燈。讓品牌內(nèi)容,有了被好奇技術(shù)發(fā)展的大眾,看見的機(jī)會(huì)。

每一條AIGC廣告的出街,都是AI能力躍進(jìn)的注腳。

被FOMO情緒裹挾的大眾,總要來看看時(shí)代發(fā)展到哪了。這就是AI內(nèi)容的自傳播力。


Q2:
什么樣的廣告AI可以做,什么樣的不能做?

四條不同策略需求、不同風(fēng)格類型的項(xiàng)目落地,也讓海信與野菩薩探到了一些AIGC內(nèi)容的能力邊界。

AI的強(qiáng)項(xiàng)在于對(duì)客觀物理限制的高效突破,令創(chuàng)意可以在一定程度上超出形式限制,用有限資源實(shí)現(xiàn)超預(yù)期的場(chǎng)景。以往制片工業(yè)中越是重投入、重后期的內(nèi)容,就越能用AI出效果。

例如,讓床在街道上飛、讓草從體育場(chǎng)頂上長出來的超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格

AI,廣告

又如,讓品牌AI智能角色I(xiàn)P哈利融入球星、外星機(jī)器人對(duì)壘,從制作流程上大大減少其從模型建設(shè)、骨骼綁定到貼圖渲染等傳統(tǒng)三維動(dòng)畫制作步驟的動(dòng)畫風(fēng)格

AI,廣告

但目前AIGC內(nèi)容的弱點(diǎn)也很明顯。相比于真人表演,還是缺了點(diǎn)感情。一些細(xì)膩的情感表達(dá)、長篇的故事敘述很難出效果,在劇情向TVC生成中表現(xiàn)比較刻板。

藍(lán)大雨:

我們現(xiàn)在也還在探索這其中的度。如果把場(chǎng)面做的很小,那AI其實(shí)沒有實(shí)拍來的自然和方便。那做這種人物情感向的、故事情節(jié)向的,還要不要用AI來解決。

或許需要找到一個(gè)討巧的形式,既能讓AI去解決實(shí)拍很難做到的場(chǎng)景,也讓人物、情節(jié)各方面更真實(shí)。

當(dāng)然,業(yè)界也有人在嘗試更融合的做法,將AI與實(shí)拍結(jié)合、與動(dòng)效捕捉結(jié)合。在這樣的情景中,AI只是一種讓廣告后期制作更高效的工具手段罷了。


Q3:
海量AIGC工具,創(chuàng)作者怎么用?

我們結(jié)合野菩薩團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作實(shí)踐,將市面上常用的AIGC大模型特點(diǎn)、用法,總結(jié)如下:

AI,工具
數(shù)英制圖


Q4:
如何劃定預(yù)算與制作周期,AI真的降本了嗎?

  • 從制作方的投入來看:

單條視頻的制作成本受到風(fēng)格、節(jié)奏等不同內(nèi)容類型的影響,但整體還算可控。團(tuán)隊(duì)一般會(huì)用執(zhí)行預(yù)算的5%來購買算力,算力投入基本在數(shù)千元到萬元這個(gè)量級(jí)。

在百模競爭打價(jià)格戰(zhàn)的當(dāng)下,視頻模型生成價(jià)格也還算合理。一般來說,一條10秒鐘長度的視頻生成,花費(fèi)的算力成本在5-10元左右;而因?yàn)橐捌兴_團(tuán)隊(duì)“開放世界觀”“大力出奇跡”的創(chuàng)作方式,鏡頭的用廢比在5:1到1:1,每條視頻會(huì)有30%-50%的棄用鏡頭。另外,一首TVC配樂的制作,算力成本大概也才30多元。

對(duì)比傳統(tǒng)TVC一開工就是二三十萬/天的投入來看,AI確實(shí)是超級(jí)生產(chǎn)力,直接將成本拉低了好幾個(gè)量級(jí)。


  • 從品牌方的投入來看:

海信世俱杯傳播期間,AI內(nèi)容投入僅占10%-15%。目前整體產(chǎn)出了4支TVC,既包括品牌向的傳播、也有了產(chǎn)品向的輸出。另外還有其他項(xiàng)目在推進(jìn)中。

從投入產(chǎn)出來看,也還算一門好生意。


  • 在團(tuán)隊(duì)規(guī)模方面:

制作方這邊單個(gè)項(xiàng)目執(zhí)行涉及3-4人:導(dǎo)演主創(chuàng)、視覺設(shè)計(jì)師、動(dòng)態(tài)生成師、Account;

品牌方那邊基本上就是2-3人:一人負(fù)責(zé)主線內(nèi)容,另外一人負(fù)責(zé)對(duì)產(chǎn)品接入。


  • 從制作周期來看:

4條TVC內(nèi)容,基本都是在2-3周左右制作完成。

文字腳本半天產(chǎn)出;中間溝通調(diào)整、產(chǎn)出關(guān)鍵幀;關(guān)鍵幀確定下下來之后,四五天就有視頻呈現(xiàn)產(chǎn)出。

AI速度著實(shí)驚人。


Q5:
一條2分鐘的AIGC廣告是怎么誕生的?

  • 收到Brief,評(píng)估難度

有趣的是,這個(gè)項(xiàng)目在最初其實(shí)并無一個(gè)確定的Brief。它更多只是甲方藍(lán)大雨腦子里的一個(gè)構(gòu)想,是一組關(guān)鍵詞:

權(quán)利的游戲、球星、部落、龍、羅馬斗獸場(chǎng)

接到需求開始,野菩薩會(huì)先評(píng)估一下這個(gè)能不能用AI做、適不適合用AI做。

例如涉及到多國陣營、明星面孔、音樂和畫面的配合,還需要球衣、國旗等關(guān)鍵元素的無損植入?!坝幸恍╇y點(diǎn),但基本都在我們的能力范圍內(nèi)。于是接下了這個(gè)項(xiàng)目?!币捌兴_說。


  • 與客戶商定細(xì)節(jié),與AI共創(chuàng)文字腳本

之后就是跟客戶確定視覺風(fēng)格、影調(diào)等具體畫面方向。

在這一步,雙方會(huì)找到一些具體的圖片參考。史詩感的影調(diào)、寫實(shí)的畫風(fēng)。經(jīng)過一輪共創(chuàng),雙方將故事主線、視覺方向框定在一個(gè)確定的范圍內(nèi)。

主線確定,AI進(jìn)場(chǎng)。

野菩薩:

寫腳本的時(shí)候,我會(huì)讓AI幫我去了解各個(gè)國家的歷史時(shí)期、《權(quán)利的游戲》背景中的相關(guān)兵種……一些詳細(xì)設(shè)定。在AI的幫助下,我們就很快能了解到羅馬的百夫長軍制、鷹旗、阿根廷/拉美的阿茲特克文明等,這樣的一些專業(yè)歷史名詞,再根據(jù)這些專業(yè)名詞深入去做一些設(shè)定。

讓AI幫忙一起腦暴,產(chǎn)出過程是非常高效的,基本上一下午就能完成。

之后,野菩薩會(huì)在AI的產(chǎn)物中加點(diǎn)詩意

AI,文字腳本AI,文字腳本

到確認(rèn)文字腳本這里又是一道坎。

AI詩意與紀(jì)實(shí)文學(xué)在腳本中拉扯,腦補(bǔ)能力得跟AI一樣飛才行。

野菩薩:

這要求甲方是一個(gè)平衡能力、想象能力很高的人,要能對(duì)文字腳本產(chǎn)生想象。

有的甲方會(huì)覺得“你的文字腳本我也看不太懂”,“先出吧”。結(jié)果出來之后發(fā)現(xiàn)不是他要的東西,他想要的是什么什么。這樣反復(fù)在圖片上試錯(cuò),對(duì)我們來說是不可接受的。

所以我們會(huì)傾向于跟客戶都先過一個(gè)文字腳本,也會(huì)用很多參考圖片、輔助文字腳本來確定故事主線、視覺風(fēng)格。


  • AI文生圖,產(chǎn)出關(guān)鍵幀

這也是AIGC內(nèi)容制作與傳統(tǒng)TVC拍攝很不一樣的地方。AIGC廣告是沒有分鏡的,分鏡這個(gè)功能由關(guān)鍵幀取代了。而關(guān)鍵幀其實(shí)也已經(jīng)是視頻的一部分產(chǎn)物了。

使用Midjourney文生圖產(chǎn)出關(guān)鍵幀之后,野菩薩團(tuán)隊(duì)對(duì)圖片進(jìn)一步修飾調(diào)整。使用即夢(mèng)、Stable Diffusion等二期修改,在必要時(shí)鏈入LoRA,將人物面孔、旗幟等關(guān)鍵細(xì)節(jié)固定下來。

《Own the Moment》部分關(guān)鍵幀

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《世界第一好的看球搭子》中,
主要角色哈利和爸爸使用了海信品牌方提供的固定LoRA,
保證了角色的一致性。

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根據(jù)視頻剪輯節(jié)奏的不同,前期生成的關(guān)鍵幀量也有差異。

例如,時(shí)長38秒的《會(huì)飛的床》,大概是20-25個(gè)關(guān)鍵幀;時(shí)長2分22秒的《Own the Moment》則一共生成了95個(gè)關(guān)鍵幀。

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  • AI圖生視頻

客戶確定關(guān)鍵幀后,動(dòng)效師開始接管后續(xù)圖生視頻的活。AI創(chuàng)作進(jìn)入玄學(xué)階段。

「AI視頻一致性」這個(gè)問題,一直以來被詬病。歸根結(jié)底,現(xiàn)在AI生成視頻還是不夠穩(wěn)定。相比于文生視頻,圖生視頻的方法已經(jīng)算是一定程度上突破了一致性的問題。但做動(dòng)態(tài)生成這件事,還是很靠“手感”。

好的動(dòng)態(tài)生成師,更懂AI語言、更能摸清各個(gè)AI視頻生成工具的脾氣。因此也更能將視頻生成的失敗比例控制在一個(gè)較低范圍。

數(shù)英:舉例來說,圖生視頻的時(shí)候具體會(huì)涉及到哪些維度的輸入,可以讓視頻生成的成功率更高一些?

野菩薩:
維度很多?;緯?huì)包括一些鏡頭運(yùn)動(dòng)的專業(yè)名詞:鏡頭前推、dolly、zoom in/zoom out之類比較簡單的專業(yè)詞匯,更專業(yè)的AI大模型也沒訓(xùn)練過;再加上一些大白話:對(duì)象描述、場(chǎng)景描述、發(fā)生什么事情……
甚至有時(shí)候,還會(huì)有一些玄學(xué)詞匯。之前我們動(dòng)效師說他在提示詞前面寫“求求你了,出個(gè)對(duì)的視頻吧!”結(jié)果就真的出來了哈哈。當(dāng)然這個(gè)沒什么科學(xué)依據(jù)。

也不能全靠玄學(xué),大部分時(shí)候除了動(dòng)效師的個(gè)人sense,就是靠大力出奇跡了。

據(jù)野菩薩介紹,每個(gè)關(guān)鍵幀基本會(huì)生成3-4個(gè)視頻供挑選;
隨著視頻生成AI的能力不斷進(jìn)階,偶爾甚至?xí)囋囍刖W(wǎng)式推演,“一圖生世界”,讓AI自己完善出一個(gè)世界觀來,再從其中挑選、截取合適的片段。
有時(shí)候驚喜就來自這些出格的瞬間里。


  • AI做配樂

從創(chuàng)作習(xí)慣上說,配樂算得上是野菩薩做AI視頻的一條暗線,也關(guān)系到后續(xù)的剪輯節(jié)奏。

野菩薩:

用AI做TVC配樂,我喜歡用的一般是有這幾種方式:

一種是老歌翻新,Suno中叫“Cover功能”。你給它一個(gè)曲子,它可以提取核心的人聲旋律,你可以選擇風(fēng)格化改變。比如說改成Future Bass風(fēng)格、改成Trip-Hop風(fēng)格,然后配上歌詞,給你做出來。
另一種就是大力抽卡,給它提供歌詞、選擇你想要的風(fēng)格,其他全由AI發(fā)揮。多生成幾次總會(huì)出一個(gè)好的。
第三種,你也可以根據(jù)一段喜愛的旋律去延伸,讓AI幫你把歌接下去,一段一段來出。把自己滿意的部分拼起來,再喂回給AI繼續(xù)做。

在實(shí)際給TVC配樂時(shí),我有時(shí)也會(huì)用同一首歌讓AI變出不同風(fēng)格,配合劇情的推進(jìn)。
比如說《世界第一好的看球搭子》,配樂其實(shí)有各種風(fēng)格感受的變化。機(jī)器人剛出場(chǎng)時(shí)一個(gè)黑暗但酷炫的感覺、機(jī)器人圍上來是一個(gè)很壓抑的感覺……十幾個(gè)風(fēng)格版本最后剪輯在一起,因?yàn)檎麄€(gè)調(diào)式、拍子是不變的,所以也會(huì)更流暢。

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  • 剪輯拼接

再之后,就是順著音樂的感覺來進(jìn)行素材剪輯拼接,最終成片。

嚴(yán)格來說,剪輯過程是和前面的動(dòng)態(tài)生成、配樂生成交織在一起的。音樂不行改音樂,鏡頭少了補(bǔ)鏡頭。

AIGC內(nèi)容的快速便捷給后期留出了較大的操作空間,只要保證故事主線是不變的,其他都可以反復(fù)嘗試調(diào)整。

在做《世界第一好的看球搭子》時(shí),野菩薩就因?yàn)榕錁纺チ撕芫?。每次配樂調(diào)整都涉及新的剪輯節(jié)奏,要一邊重剪視頻、一邊生成補(bǔ)上合適鏡頭。

聽起來很讓人頭禿,但配合AI效率,整個(gè)過程快到了一天迭代一版的程度。三天做出了三支片子的效果,最終交出了一份最滿意的成果。


Q6:
AIGC內(nèi)容,在哪傳播?

今年3月,澎湃曾做過一次《2025年人工智能公眾態(tài)度追逐調(diào)查》。調(diào)查顯示,95.6%的受訪者認(rèn)為自己了解AI,近九成受訪者認(rèn)為AI有助于自己。其中,認(rèn)為AI提供了“更豐富或新穎的娛樂方式,提高了生活質(zhì)量”人群占到了45.2%。

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公眾對(duì)AI內(nèi)容態(tài)度開始有了良性轉(zhuǎn)向。這也與野菩薩的個(gè)人觀察相符:“前兩年品牌方對(duì)用AI做廣告這件事還是比較謹(jǐn)慎,因?yàn)榭傆幸恍瓵I警察’因?yàn)橐粋€(gè)品牌做了AI內(nèi)容就去聲討它。今年突然消失了,可能是大家已經(jīng)習(xí)以為常?!?/p>

社會(huì)學(xué)家埃弗雷特 · 羅杰斯在研究創(chuàng)新擴(kuò)散理論時(shí),把人群劃分成了五類:創(chuàng)新者、早期采納者、早期大眾、晚期大眾和落后者。

相對(duì)應(yīng)的,品牌也是在錨定創(chuàng)新者、早期采納者、早期大眾來做逐步擴(kuò)圈傳播。抖音、小紅書、視頻號(hào)等平臺(tái),都有相應(yīng)的AI社群、AI內(nèi)容創(chuàng)作者在崛起。拉得這些垂直圈層的好感,才會(huì)有進(jìn)一步傳播的勢(shì)能。

海信品牌方想得很明白:“在垂直圈層里,大家會(huì)看得懂這個(gè)東西背后的技術(shù)難度、覺得挺牛;但要是貿(mào)然出圈到更大眾化傳播的語境里,大眾可能是沒有這個(gè)感知的?!?/strong>

得益于現(xiàn)階段頭部AI內(nèi)容創(chuàng)作者,基本上是集創(chuàng)作能力與渠道能力于一體的。其個(gè)人賬號(hào),便成了垂直圈層傳播、建立品牌好感的第一步。

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Q7:
AI會(huì)取代實(shí)拍嗎?

海信品牌方藍(lán)大雨認(rèn)為:AI與實(shí)拍并非會(huì)互相取代,而可以是互補(bǔ)關(guān)系

歸根結(jié)底,即便大眾對(duì)AI內(nèi)容的新鮮感會(huì)很快退逝,但對(duì)好內(nèi)容的追求一直都有。AI作為一種工具,可以輔助人類執(zhí)行,大大提高效率、降低成本,但廣告內(nèi)容核心還是創(chuàng)意,是人類的手選擇去握哪種工具。

目前的AIGC在個(gè)別鏡頭產(chǎn)出上,當(dāng)然有能力邊界:表演、跳舞、踢球等場(chǎng)景,都是AI的弱項(xiàng);

實(shí)拍的能力邊界則在于歷史玄幻、超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,以及更多打破想象力邊界的新花樣。

創(chuàng)意者要做的是取長補(bǔ)短,彌合AI與實(shí)拍的邊界,找到人類與人工智能的平衡。


Q8:
品牌們正在做什么樣的AI廣告?

藍(lán)大雨:

海信一直以來都有AI廣告的一些嘗試。之前更多是在社交媒體運(yùn)營環(huán)節(jié)中,在抖音去嘗試一些平臺(tái)向的AI熱點(diǎn)。

也會(huì)在特殊的節(jié)日節(jié)點(diǎn),用AI快速去做海報(bào)類內(nèi)容,既快、也比較出結(jié)果。

AI,廣告

將視野拉大到全行業(yè),除了海信之外,也有更多品牌在探向AI廣告:

vivo用AI做數(shù)字人,送S-Girl原地出道:

聯(lián)想將AIGC廣告做成品牌系列日常,從今年1月20日起,#聯(lián)想AI影業(yè) 已出品16集,日常AI內(nèi)容更新也已經(jīng)積累到71條。AI廣告已經(jīng)成為聯(lián)想用戶溝通的重要品牌印象。

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還有一些平臺(tái)側(cè)的技術(shù)賦能。例如今年抖音電商618,使用即夢(mèng)AI生成好東西海報(bào)。原來平平無奇的商品瞬間變動(dòng)感,直接拉動(dòng)電商銷售。

翻車案例當(dāng)然也有,去年的可口可樂圣誕廣告,就被罵的不輕。

點(diǎn)擊查看項(xiàng)目詳情

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數(shù)英網(wǎng)友辣評(píng)


但總歸是越來越好了。

海信早早入局試水,也是因?yàn)閳?jiān)定地認(rèn)為,AI已是不可逆的發(fā)展大趨勢(shì)。

藍(lán)大雨:

前兩天同事間還在交流。對(duì)于我們這幫做傳統(tǒng)視頻內(nèi)容、做影視內(nèi)容出身的人來說,AI有可能是我們這輩子遇到的最后一個(gè)比較大的機(jī)遇了。

借助AI,我們可以把自己之前一些不確定的東西,能夠比較高效且便宜地去呈現(xiàn)出來。隨著技術(shù)的發(fā)展,AI還將越來越快、越來越穩(wěn)定。明年我們?cè)賮碛懻撨@件事,可能就不僅僅是技術(shù)層面了,會(huì)有更多創(chuàng)作分享。大家把AI這個(gè)工具用得越來越熟。

某種角度來講,AI技術(shù)也推動(dòng)了創(chuàng)意平權(quán)。它能讓更多對(duì)視頻創(chuàng)作有興趣的人,在這個(gè)領(lǐng)域收獲自己的一份價(jià)值。同時(shí)也會(huì)有更高追求的一部分人向前去引領(lǐng)、去讓更多可能性實(shí)現(xiàn)。

從公司角度講,必須要跟上,讓自己在AI浪潮里不掉隊(duì)。對(duì)于個(gè)人創(chuàng)作者,這個(gè)工具也必須要掌握。


Q9:
AIGC內(nèi)容商業(yè)化,走到哪一步了?

野菩薩:

影視廣告這塊,基本上就是傳統(tǒng)廣告公司向AI轉(zhuǎn)型的這波人在做。各有各的進(jìn)展,沒有形成行業(yè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),大多屬于機(jī)緣巧合。我們也是在慢慢證明自己、慢慢提價(jià)的過程中。
【作為參考,野菩薩的小紅書視頻報(bào)價(jià)為15w(約1分鐘)

當(dāng)然也有做的比較好的,視丘道VST最近給vivo做的那一條虛擬偶像《Color My Life》,我聽說包含策略、創(chuàng)意和執(zhí)行的報(bào)價(jià)是200萬;

土豆人也是一直在上探這個(gè)行業(yè)的價(jià)格天花板,“2萬1秒”這樣的定價(jià)。

除了影視廣告,有兩個(gè)賽道格外亮眼。


  • 一是AI短劇

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2024年我國微短劇市場(chǎng)規(guī)模突破500億,預(yù)計(jì)2027年將超過1000億。

AIGC,在其中分到一杯羹。

前段時(shí)間剛上線的全球首部AIGC單元故事集《新世界加載中》,由快手可靈AI與星芒短劇聯(lián)合出品,異類Outliers團(tuán)隊(duì)制作。以7個(gè)單元?jiǎng) ?80分鐘的總故事片長,突破消費(fèi)級(jí)AI內(nèi)容的上限,在北影節(jié)首映后,被觀眾冠以「AIGC版愛死機(jī)」的美名。

據(jù)娛樂觀察媒體“毒眸”統(tǒng)計(jì),僅在2025年2月,即有4部AI短劇接連上線:

抖音九五二七劇場(chǎng)上線了首部AIGC動(dòng)畫短劇《無名特攻隊(duì)》;

紅果短劇APP上線首部工業(yè)級(jí)AI短劇《玄幻:從拉二胡開始》

隨后,首部AI付費(fèi)短劇《興安嶺詭事》風(fēng)芒APP、抖音原生端、B站同時(shí)上線;

周鴻祎出演的首部AI短劇《紅衣大叔用AI帶我穿越》上線抖音,掀起熱議。

其中,《興安嶺詭事》不僅解決了畫面不一致、動(dòng)作不連貫等AI視頻早期硬傷,還試水付費(fèi)模式。在抖音原生端賬號(hào),解鎖后六集需花費(fèi)五至九元不等的價(jià)格,斬獲超五千萬播放量。

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  • 二是AI×文旅

AIGC文旅宣傳片在2024年成為新潮流,各地各城市都在發(fā)力。

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近期熱門話題#蘇超,也有海量AIGC視頻內(nèi)容加入。畫面不見得多精美、內(nèi)容不見得多復(fù)雜,就是熱點(diǎn)跟得快、造梗造得好。有趣的AIGC內(nèi)容為蘇超熱度再添好幾把火。

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還有不少地方文旅,將AI的強(qiáng)大信息檢索能力結(jié)合到文旅傳播,推出定制版AI智能體,為到訪游客規(guī)劃行程、智能導(dǎo)游。

貴州的黃小西、杭州的杭小憶、上海的滬小游……均已上線。

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Q10:
未來,品牌應(yīng)當(dāng)如何布局AIGC內(nèi)容?

從內(nèi)容創(chuàng)作的角度講,“去掉AI味”或許正成為新的標(biāo)準(zhǔn)。

當(dāng)用戶對(duì)「AIGC內(nèi)容」這一噱頭日益脫敏,AI退回到工具的位置。就連AIGC工具,都打出“拒絕AI味”的slogan。

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用戶在呼喚有更人性、更“去AI味”的廣告出來,品牌就更應(yīng)該對(duì)AI祛魅。

不要為AI而AI,用創(chuàng)意的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)價(jià)內(nèi)容的好壞。


在能力布局的角度,相比于重量級(jí)的戰(zhàn)略布局,牽手頭部玩家或許是個(gè)好選擇。

藍(lán)大雨:

目前海信有內(nèi)部的AI工作室,但它做的方向和我們探索的AIGC內(nèi)容還不太一樣,很大部分是應(yīng)用到流程中,通過AI提升管理效率。創(chuàng)意內(nèi)容這方面還不太能夠用AI去批量做。

我們對(duì)自己內(nèi)部人的要求就是腦子里要有這根弦,要能從功能層面去理解,這是一個(gè)什么樣的工具、能做到什么樣的內(nèi)容。至于AIGC內(nèi)容創(chuàng)作,我們還是覺得專業(yè)的事就應(yīng)該由專業(yè)的人來干,去找到行業(yè)前沿的玩家們合作。

一方面是AI大模型現(xiàn)在的能力更新太快了,要做到影視級(jí)的AI內(nèi)容,是有一定能力門檻的;另一方面我們也發(fā)現(xiàn)市面上的AI頭部玩家,都在往不同的方向探索。有些工作室擅長真人實(shí)拍效果、有些更實(shí)驗(yàn)性。還是挺百花齊放的。

我們就保持住對(duì)AI內(nèi)容的敏感。

看到好東西了,想想怎么能將品牌與這些內(nèi)容進(jìn)行商業(yè)化結(jié)合,這樣就挺好的。

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