這家KTV,專門做“不會唱歌的人”的生意
作者 | 阿準
編輯 | 擾擾
這兩年,很多人都覺得 KTV 已經(jīng)沒什么機會了。
門店關(guān)停、客流下滑、年輕人不愛去了幾乎成了行業(yè)共識。
但偏偏有一個品牌——星聚會,自 2011 年成立以來,已在全國 140 余座城市開設 1000+ 門店,VIP 會員超 3000 萬,好評率 98% 。海外布局也在加速:東京澀谷首店落地,香港、澳大利亞、新加坡、馬來西亞等市場同步擴張 [1]。還做到了一件幾乎不可能的事:沒有一家因為虧損倒閉。
刀法發(fā)現(xiàn),它沒有延續(xù)行業(yè)過去那套把空間做得更好的思路,而是盯住了一個長期被忽略的點:大多數(shù)進 KTV 的人,其實并不會唱歌。

圖源:小紅書@佤達拉斯&@小聲嘀咕
與其去改變空間,它選擇先改變“唱歌這件事本身”,用技術(shù)降低唱歌的門檻,讓原本不太敢開口的人也能參與進來,有點像美圖秀秀用美顏,讓人更愿意出現(xiàn)在鏡頭里。
如果把這件事拆開看,就會發(fā)現(xiàn)它其實不是在做單一功能,而是在用 AI 重構(gòu)整個 KTV 的參與過程。
具體來說,AI 解決了三個底層問題:
人群問題:讓原本不敢開口唱歌的人敢唱;
時間問題:讓漫長等待的 KTV 體驗保持連續(xù)節(jié)奏;
氛圍問題:讓包廂氣氛可控,減少冷場。
一旦人開了口,場子就完全不一樣了。

讓不敢開口的人,也開始唱歌
很多人以為,去 KTV 的人,都是喜歡唱歌的人。
但你只要在包廂里多待幾次就會發(fā)現(xiàn),很多人其實是被帶進去的。朋友局、同學局、公司團建,人是到了,但始終坐在沙發(fā)一角。話筒遞過來,下意識往后讓;輪到自己點歌,會說“你們先來”;哪怕氣氛已經(jīng)很熱了,也只是跟著哼兩句,生怕左右兩側(cè)的人聽到自己的聲音。
有人形容得很直接:KTV 是讓社交恐懼集中爆發(fā)的地方,甚至可以在“i人地獄等級”中給到一個夯。
但這件事如果只理解為有人不愛唱歌,其實是低估了它。
星聚會創(chuàng)始人翁培民提過一個更底層的判斷:人對“歡聚”的需求從來沒有變過。遠古時代圍著篝火唱歌跳舞,到今天的各種聚會,本質(zhì)是一樣的。問題不在于人不想?yún)⑴c,而在于有沒有一個環(huán)境,讓人愿意參與。[2]
這就很明顯了,KTV 問題不在于沒人來,而在于很多人一直在場,卻沒有參與。
這件事一旦發(fā)生,后面基本就沒救了。你不開第一首,后面更難開口;節(jié)奏一旦被少數(shù)人帶走,整場就變成他們在唱,其他人各自低頭刷手機。再好的設備、再炫的燈光,對這部分人來說都沒有意義——他們只是把時間坐完,甚至尷尬的開始在小紅書上搜“ 我有 KTV 恐懼癥怎么辦”。

圖源:小紅書
這種在場但不參與的狀態(tài),其實不只發(fā)生在中國。
去年 3 月,有一位德國投資人照著星聚會的模式,在當?shù)亻_了一家 KTV 。結(jié)果很直接:預訂排到兩個月后,而且 99% 的客人都是本地人。一個本來被認為“不屬于這個市場”的業(yè)態(tài),一旦換了做法,需求很快就被激發(fā)出來。[2]
換句話說,不是大家不想聚會,而是過去缺少一種更“好參與”的產(chǎn)品。
傳統(tǒng) KTV 其實也知道這個問題,但解決不了。因為唱歌這件事,本身就是在別人面前表達,一開口就意味著被聽、被比較。只要有一次覺得自己唱得不好,下一次就更難開口。這是一個很典型的心理閉環(huán)。
星聚會盯住的,就是這個瞬間:一個人坐下之后,到底敢不敢開口。為了這一步,他們做了一件很重的事——自己做了一整套 AI 系統(tǒng)。不是簡單接個功能,而是前后花了將近3年時間、接近1億元,把這件事一點點拆開重做。
第一步,是把“評分”變成一件可以被相信的事情。
以前 KTV 也有打分,但大家心里都清楚,那更像是氣氛道具,不太準,也沒人當真。星聚會用 AI 把這件事重新做了一遍,從音準、節(jié)奏、氣息、技巧到情感,拆成幾個維度去算,盡量接近一個專業(yè)評審的判斷。
這件事的變化不只是更準,而是評價的來源變了。從“別人聽你唱”,變成“系統(tǒng)在聽你唱”。
聽起來是技術(shù)升級,但對人來說,是壓力在下降。你面對的不是一群人,而是一套規(guī)則,這中間的心理差別很大。

圖源:小紅書@星聚會
第二步,是直接把“唱得不好聽”這件事,往下壓。
他們做了 AI 修音,簡單說就是給聲音加了一層美顏:跑調(diào)會被拉回來,節(jié)奏會被修正,雜音會被處理。很多原本普通甚至偏差的聲音,被整理之后,會變得順很多。大多數(shù)人卡住,不是因為完全不會唱,而是覺得自己唱出來不好聽。當這個擔心被削弱之后,人更容易試一次。
第三步,是給開口這件事,加上反饋。
有了前面的 AI 評分,很多玩法才成立:不同包廂之間可以實時 PK ,同一首歌可以做排名,還有固定時間的同唱一首歌搶紅包。這些東西表面看是游戲,但底層邏輯很簡單,你開口之后,不是只有唱完就結(jié)束,而是會立刻得到結(jié)果。有人贏了會想繼續(xù)贏,有人輸了會想再來一輪,哪怕只是參與,也比一直沉默更容易留下來。
這些東西疊在一起,改變的是一件很細微但很關(guān)鍵的事:包廂里的“第一首歌”。
以前,是少數(shù)人很自然地接過去;現(xiàn)在,是更多人愿意試一下。
星聚會真正激活的,不是新來的用戶,而是原本就坐在那里的那一批人。只不過以前他們一直沒開口,現(xiàn)在開始參與進來了。
但問題也只解決了一半——人愿意開口之后,怎么讓他繼續(xù)唱下去,是下一步更難的事。

AI 不是噱頭,是用來“填滿時間”的
當更多人開始愿意開口,KTV 的問題其實換了一種形式。它不再只是有沒有人唱,而是中間那段時間,到底在發(fā)生什么。
傳統(tǒng) KTV 的體驗,很容易被拉斷。一首歌唱完,下一首還沒點好;有人在翻歌單,有人在猶豫要不要唱,有人已經(jīng)低頭看手機。表面上是連續(xù)的娛樂,實際是不斷被打斷的過程。
艾瑞咨詢《 2025 年中國娛樂消費行為調(diào)研》顯示,在 18–35 歲人群中,把 KTV 當作主要社交娛樂方式的比例,五年間已經(jīng)下降超過一半;人均消費頻次,也從 2019 年的 6.7 次降到 2024 年的 2.8 次。[3]
很多人真正的感受,不是玩得很久,而是等了很久。
一旦進入等的狀態(tài),氣氛就很難維持。剛剛積起來的情緒,會在幾分鐘的空檔里消散掉,人也更容易退回到不參與的狀態(tài)。
星聚會的做法,本質(zhì)上是在處理這些斷點。
前面那套 AI 能力,也就是修音、評分,其實只是起點。真正讓節(jié)奏變掉的,是它在每個可能停下來的地方,都塞進了一個可以繼續(xù)的理由。唱完一首歌,不是結(jié)束,而是立刻有結(jié)果。分數(shù)出來了,你會下意識想再試一次,或者看看別人能不能超過你。
有了評分,很多玩法就順理成章長出來:不同包廂可以直接 PK ,同一首歌可以做排名,固定時段還有“同唱一首歌搶紅包”活動。
這些東西不復雜,但很有效,因為它們解決的是接下來干嘛。
有消費者分享過一個很典型的體驗:點同一首歌可以和其他包廂實時 PK ,AI 系統(tǒng)打分,分高的一方能拿到即時獎勵,可能是一瓶水、兩聽可樂,也可能是把剛才的花費直接退回來。有人那天贏了一瓶礦泉水加兩聽可樂,還參加了一個分獎金的比賽,最后分到 0.29 元,“算是今天的出場費”。

圖源小紅書@小丸。紙&@Cyrivvvvvin-
不過真實反饋顯示,這些機制并非完美:有用戶在社交平臺抱怨活動規(guī)則頻繁變動,“過年期間活動規(guī)則一直改,從每天前十名無限次參賽,到現(xiàn)在每人只能參賽一次”,導致體驗被打斷。還有異地 PK 玩法,獎品需要自己先付費購買,贏了才退回,這讓部分用戶覺得玩法變相促消費,不夠純粹。
甚至在評分機制上,也有人指出,AI 評分中部分權(quán)重與刷禮物相關(guān),“評分里刷禮物占 20% ,有點像純花錢頂分”,這讓體驗顯得有些功利。
盡管如此,這些反饋并沒有改變核心效果。AI 機制和互動玩法仍成功讓用戶的行為被連續(xù)串聯(lián)起來。以前是一首歌唱完,這一輪就結(jié)束;現(xiàn)在,一首歌結(jié)束,下一輪緊接而來,用戶自然更容易保持參與狀態(tài)。
這件事最后會反映在很具體的指標上:包廂更少冷場,參與的人更多,人均開口次數(shù)變高,停留時間被拉長。它未必讓每一首歌變得更好聽,但它讓一整段時間,不再那么空。
但即使時間被填滿,KTV 還有一個更難的問題沒有解決:氣氛,依然是隨機的。

它在解決“氛圍不可控”這個死結(jié)
時間被填滿之后,真正決定一場 KTV 好不好玩的,其實只剩一件事:氛圍。
傳統(tǒng) KTV 里,同一批人、同一家店,局的冷或熱往往靠運氣。有人點歌帶節(jié)奏,其他人跟著;沒人帶頭,就慢慢冷場。星聚會沒有試圖讓每一場都嗨,而是換了一個現(xiàn)實目標:利用 AI 盡量減少冷場。
它的方法很克制,不去控制人,而是去設計關(guān)鍵觸發(fā)點:
點歌節(jié)點:AI 根據(jù)場景和情緒推薦歌單,縮短猶豫,讓節(jié)奏往前走。
互動節(jié)點:跨包廂 PK、同歌排名、定時紅包等機制,為沉默的人提供“先動”的理由。
從結(jié)果上看,這種改變是能被量化的。2025 年,星聚會整體 GMV 同比增長 33% ,春節(jié)期間全國門店累計接待超過 25 萬批次。更直接的是 AI 玩法本身的數(shù)據(jù)——“全國異地 PK ”上線后累計參與人次超過 10 萬 ,“共唱贏紅包”也吸引了超過 7.5 萬人參與。這些行為本質(zhì)上都是“原本不會發(fā)生的互動”,被系統(tǒng)一點點激活出來。[1]

圖源:小紅書@星聚會
甚至在海外,這種差異也很直觀。東京澀谷的門店開業(yè)后,有本地用戶體驗時提到,日本 KTV 依然是一個偏安靜唱歌的場景,而在星聚會里,點歌之外還能直接切到跳舞、劇本殺、 PK 這些玩法,整個空間更像一個不斷變化的娛樂場。那種隨便唱兩首就散的節(jié)奏,被明顯拉長了。
當氛圍不再完全靠人帶,而是可以被持續(xù)觸發(fā),門店之間的體驗差異就會收斂。對消費者來說,是更不容易踩雷;對生意來說,是更穩(wěn)定。
當“不冷場”變成常態(tài)之后,KTV 這門生意,才第一次有了被重新理解的可能。

行業(yè)分水嶺:未來拼的是“誰能讓人動起來”
把視角拉遠,大多數(shù) KTV 這些年做的都是加東西:升級裝修、加餐飲、疊內(nèi)容。但本質(zhì)問題沒解決:人會不會動起來。
星聚會的做法更直接,不是提供多少內(nèi)容,而是讓原本不太想?yún)⑴c的人開口、繼續(xù)開口,讓一場快結(jié)束的局多撐一輪。AI 在這里的角色,不是錦上添花,而是核心驅(qū)動,把一部分機制交給算法,讓體驗連續(xù)、互動可量化。
這件事成立,影響的不只是體驗,而是時間的使用方式。KTV 從來不缺歌,缺的是一套可持續(xù)的開口機制。有人靠設備,有人靠服務,它把一部分交給了 AI。
當然,邊界也很清楚:新鮮感能維持多久?玩法會不會被復制?被評分是否會帶來新壓力?這些都還需觀察。
行業(yè)本身也在增長,普華永道預計,未來幾年全球娛樂及媒體市場會以約3.7%的年復合增速擴張,到 2029 年接近 3.5 萬億 美元。[1] 今年年初,星聚會把 AI、子品牌、零售和出海一起往前推,更像是在放大這種做法,看它能不能在不同場景里跑通。
對 KTV 來說,核心問題一直很具體:一間包廂里,有多少人真的參與?AI 不僅改變了 KTV 的玩法,更讓時間被充分使用,讓沉默的人開口,讓每一場聚會更連貫。
未來,誰能讓人在場就動起來,誰就可能重新定義這個行業(yè)。
參考資料
[1] 中購聯(lián)《推出子品牌「星能秀」,星聚會KTV以“雙模型”開啟千城萬店時代》
[2] 36氪《一家中國KTV的黑科技、零售與全球野心?》
[3] 青春上?!稙槭裁茨贻p人不去KTV了?》
[4] 南方周末《一家中國娛樂品牌,如何重塑全球文娛版圖?》
[5] 浪潮新消費 《把“歡聚”做成全球生意,星聚會如何打開線下娛樂新未來?》
[6] 新消費智庫《專訪星聚會創(chuàng)始人翁培民:近千家店14年零虧損倒閉,KTV“死亡魔咒”如何打破?》
[7] 新消費智庫《將KTV變成“AI游樂場”:星聚會如何用黑科技重構(gòu)線下社交》
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