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餓了么宵夜季×網(wǎng)易狼人殺:天黑請(qǐng)吃飯

是誰玩到深夜饞得像餓狼?是誰想早點(diǎn)出局只為快點(diǎn)吃上宵夜?是誰餓到肚子叫還在努力悍跳?

是的沒錯(cuò),這次餓,把目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)一玩就是一整晚的狼人殺玩家們!

天黑請(qǐng)閉眼?
NO!天黑請(qǐng)吃飯!

餓了么

餓了么宵夜季瞄準(zhǔn)組局社交場(chǎng)景,激活目標(biāo)群體“邊吃邊玩”的宵夜痛點(diǎn)。

狼人殺作為年輕群體熱愛的社交型游戲,與外賣場(chǎng)景的“一起點(diǎn)宵夜”存在天然契合點(diǎn)。

而狼人殺游戲自帶的“燒腦+高能耗”特性,更是為上餓了么點(diǎn)宵夜,提供了充分理由。

面對(duì)本次品牌聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷的“半命題作業(yè)”,我們應(yīng)該如何理解并使用IP,在營(yíng)銷框架內(nèi)去完成“內(nèi)容創(chuàng)意”的構(gòu)建與“預(yù)料之外”的亮點(diǎn)制造?

深度理解狼人殺IP,結(jié)合游戲黑話絲滑融入宵夜場(chǎng)景。

抓住“社交組局”的關(guān)鍵詞,將餓了么的“外賣語境”轉(zhuǎn)化為“社交語境”。
通過狼人殺游戲黑話&梗,深化餓了么宵夜季social傳播,助力項(xiàng)目在年輕群體的破圈。

在kv的設(shè)計(jì)思考上,將“狼人殺局中局”作為主推創(chuàng)意方向。

這局狼人殺,以藍(lán)騎士的第一人稱視角展開。

在場(chǎng)的每個(gè)成員都有自己的“身份”,我們將其“可視化”為剪影投射,讓整體畫面更神秘有趣。

餓了么

在kv的設(shè)計(jì)思考上,將“狼人殺局中局”作為主推創(chuàng)意方向。這局狼人殺,以藍(lán)騎士的第一人稱視角展開。在場(chǎng)的每個(gè)成員都有自己的“身份”,我們將其“可視化”為剪影投射,讓整體畫面更神秘有趣。我們也埋了一些小彩蛋,為仔細(xì)查看畫面細(xì)節(jié)的人帶來“意料之外”的體驗(yàn)。

  • 偽裝的平民,但看剪影居然是狼人。

  • 女巫端著奶茶,正在思考今晚是放毒還是解藥。

  • 大藍(lán)坐在沙漏上,主持著全場(chǎng)發(fā)言節(jié)奏。

落地線下公交站,針對(duì)“天黑請(qǐng)閉眼”的狼人殺游戲黑話,我們提出“白天到黑夜切換”的創(chuàng)意。

在設(shè)計(jì)上,使用燈箱+鏤空工藝,真正完成“天黑請(qǐng)閉眼-天黑請(qǐng)吃飯”的用戶感知。

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在文案上,以“黑話?!敝圃焐缃回泿?。

選擇狼人殺5位經(jīng)典角色——平民、狼人、女巫、獵人、預(yù)言家,貼合角色屬性+游戲黑話,匹配餓了么宵夜單品,完成social創(chuàng)意文案。

平民:
平民的命也是命,先吃飽了再盤邏輯
投票是平民的正義,但要吃飽了才有力氣

預(yù)言家:
預(yù)言家別驗(yàn)了,今晚被刀的只有小龍蝦
預(yù)言家首夜必驗(yàn),先和大家對(duì)齊燒烤需求
預(yù)言小龍蝦已掛,掛在門把手上記得拿

獵人:
獵人開槍帶走烤魚,一份蒜香,一份麻辣
獵人倒牌翻盤,獎(jiǎng)勵(lì)烤魚再來一盤
獵人開槍也帶不走的狼,是深夜的餓狼

狼人:
天黑請(qǐng)睜眼,你的獵殺目標(biāo)是「饑餓」
狼人今晚不刀人,只想“蝦仁”

女巫:
沒有女巫解不了的毒,沒有奶茶解不了饞
女巫深夜放毒,奶茶是今晚的解藥
女巫解藥KPI,解辣解膩解渴解饞

發(fā)散版

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最終,文案由客戶選定+自創(chuàng)后(沒錯(cuò)客戶大大也非常感興趣于是加入創(chuàng)作)進(jìn)入設(shè)計(jì)階段。

在視覺創(chuàng)意上,結(jié)合狼人殺角色特性與餓了么宵夜元素。

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設(shè)計(jì)形式上,采用當(dāng)下最火的“谷子”之一:卡牌,以文創(chuàng)周邊的設(shè)計(jì)邏輯,落地每一張視覺的產(chǎn)出,并最終打造出一套完整的狼人殺對(duì)局卡牌,拿到手即可開一局。

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同時(shí),餓了么官號(hào)微博&小紅書雙平臺(tái)發(fā)布,通過游戲黑話填空的形式與用戶互動(dòng),進(jìn)一步助力項(xiàng)目破圈。

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項(xiàng)目上線餓了么APP&小程序,整套設(shè)計(jì)畫面落地。

用戶可在此完成點(diǎn)單、抽卡、搶福利等交互。餓了么x狼人殺項(xiàng)目,于此完整閉環(huán)。

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一個(gè)未來可復(fù)用的創(chuàng)意路徑:IP+場(chǎng)景營(yíng)銷雙向思考

 1、內(nèi)容共生力:找交集

在使用兼具“圈子屬性”與“知名度”的IP時(shí),需要找到IP與項(xiàng)目、用戶的“交集”。

如每個(gè)IP都有自己的黑話(也就是語境),找到與品牌的結(jié)合點(diǎn),即可真正完成“內(nèi)容共生”,達(dá)到1+1>2的效能。


2、營(yíng)銷穿透力:找場(chǎng)景

即使是純線上內(nèi)容的brief,也可延伸出更多場(chǎng)景思考。

從APP站內(nèi)畫面到線下公交站牌創(chuàng)意、從social海報(bào)到二次元“谷子”周邊創(chuàng)意。

多點(diǎn)構(gòu)建場(chǎng)景,觸達(dá)更多人群,讓平面成為場(chǎng)景物料,進(jìn)一步強(qiáng)化營(yíng)銷的穿透力。


番外:
從評(píng)論區(qū)里(純主觀)抽2個(gè)梗王,
送餓了么x狼人殺卡牌1套,制作精良!
(7月10日抽送!)

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項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
餓了么
餓了么

營(yíng)銷機(jī)構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
橙意機(jī)構(gòu) (I-ORANGE)
橙意機(jī)構(gòu) (I-ORANGE)

參與者

設(shè)計(jì)總監(jiān)
何不跳舞
 

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