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小紅書REDLAND:全球首個開放世界冒險島

參賽企業(yè)
品牌
參賽類別

創(chuàng)意單元-平面組-數(shù)字類(銅)

創(chuàng)意單元-互動組-互動場景類(銅)

技藝單元-美術(shù)類(銅)

原標(biāo)題:小紅書REDLAND:歡迎回家!永遠(yuǎn)的主角?。?!

小紅書圍繞“生活興趣愛好聚集地”戰(zhàn)略目標(biāo)
打造首屆「RED LAND」(開放世界冒險島)

首次在線下打造一個80000m2高沉浸感、高游戲化、高自由度的「開放世界」島,成為國內(nèi)游戲二次元體驗(yàn)第一新高地,視覺設(shè)計(jì)上采用像素風(fēng)的設(shè)計(jì),為了與整個游戲相關(guān)的活動調(diào)性相匹配,我們“存檔薯”形象由紅薯+游戲搖桿組成,作為RED LAND誕生的第一位島民,他有著守護(hù)島嶼和指引冒險者的職責(zé)。

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視頻

根據(jù)像素風(fēng)視覺風(fēng)格和線下場地調(diào)性,延展大量相關(guān)視覺元素,包括寶箱、火焰、花壇、堡壘、船廠等。

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地圖設(shè)計(jì)上整體地圖分為森林、廠房和船臺3個區(qū)域,各個區(qū)域的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格為了呼應(yīng)區(qū)域的環(huán)境氣質(zhì)而做了一定的區(qū)分。

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視頻

IP形象設(shè)計(jì)根據(jù)游戲存檔的概念,取名“存檔薯”,設(shè)計(jì)上結(jié)合紅薯頭、游戲搖桿等元素,為了符合本次小紅書舉辦的游戲性質(zhì)的活動,同時搖桿顏色為綠色呼應(yīng)薯隊(duì)長IP頭上的綠芽。

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在玩家進(jìn)入redland的時候會提供五個角色選擇,分別是探索者(探索彩蛋的rpg主角)、體驗(yàn)家(冒險島里無憂的玩家)、決勝者(熱血的拳擊手)、穿梭者(穿越星際的旅行家)、鑒賞家(對地球無所不知的引路人)。

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視頻

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期待重逢時再說出那句:
歡迎回家,永遠(yuǎn)的主角!

整項(xiàng)目總曝光58億,全網(wǎng)出圈話題熱搜熱榜330+個,全網(wǎng)爆帖210+篇,媒體發(fā)布4200+篇。

活動期間(7月16日-8月10日),「RED LAND」所有活動頁面總PV 2000+w,總UV 1300+w(不去重)

【數(shù)據(jù)出處為小紅書數(shù)據(jù)中臺,統(tǒng)計(jì)周期7月15日-8月24日】


設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)名單

Marketing 社區(qū)市場:陳文畢、孫曉云、孔詩冉、孫達(dá)、范智倫 
Project Director 項(xiàng)目總監(jiān)制:趙獲君 
Art Director 美術(shù)指導(dǎo):趙獲君、楊凡 
Designer 設(shè)計(jì)師:時瑋成、陳姝珺、李思睿、白相國、柳少鋒、陳楓
Motion Design動態(tài)設(shè)計(jì):董照展、付蔚、劉亞輝、呂一瀟

數(shù)英獎參賽項(xiàng)目說明 - REDesign,設(shè)計(jì)公司

【背景與目標(biāo)】

小紅書圍繞“生活興趣愛好聚集地”戰(zhàn)略目標(biāo),打造小紅書首屆「RED LAND」(開放世界冒險島)。首次在線下打造一個80000m2高沉浸感、高游戲化、高自由度的「開放世界」島,成為國內(nèi)游戲二次元體驗(yàn)第一新高地。

【洞察與策略】

視覺設(shè)計(jì)上采用像素風(fēng)的設(shè)計(jì),為了與整個游戲相關(guān)的活動調(diào)性相匹配,同時我們的“存檔薯”形象由紅薯+游戲搖桿組成,作為RED LAND誕生的第一位島民,他有著守護(hù)島嶼和指引冒險者的職責(zé)。

【創(chuàng)意闡述】

根據(jù)像素風(fēng)的視覺風(fēng)格和線下場地的調(diào)性,延展大量相關(guān)視覺元素,包括寶箱、火焰、花壇、堡壘、船廠等。
地圖設(shè)計(jì)上整體地圖分為森林、廠房和船臺3個區(qū)域,各個區(qū)域的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格為了呼應(yīng)區(qū)域的環(huán)境氣質(zhì)而做了一定的區(qū)分。
IP形象設(shè)計(jì)根據(jù)游戲存檔的概念,取名“存檔薯”,設(shè)計(jì)上結(jié)合紅薯頭、游戲搖桿等元素,為了符合本次小紅書舉辦的游戲性質(zhì)的活動,同時搖桿顏色為綠色呼應(yīng)薯隊(duì)長IP頭上的綠芽。

【結(jié)果與影響】

整項(xiàng)目總曝光58億,全網(wǎng)出圈話題熱搜熱榜330+個,全網(wǎng)爆帖210+篇,媒體發(fā)布4200+篇。
活動期間(7月16日-8月10日),「RED LAND」所有活動頁面總PV2000+w,總UV1300+w(不去重)。

項(xiàng)目信息
 
數(shù)英評分
8.2
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
8.2
我的評分
    參賽企業(yè)
    品牌
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-平面組-數(shù)字類(銅)

    創(chuàng)意單元-互動組-互動場景類(銅)

    技藝單元-美術(shù)類(銅)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創(chuàng)意單元-平面組-數(shù)字類
    • 陳露
      平面創(chuàng)意獨(dú)特,視覺沉浸感強(qiáng),技藝表現(xiàn)新穎。
    • 張戩
      審美很好,無論是平面、視頻還是周邊,對像素風(fēng)格的應(yīng)用都很成熟。
    • 虛實(shí)結(jié)合的新式二次元體驗(yàn)
    • 黎俊威 Sunny Lai
      Good execution of bring Gaming into the real world. More interesting!
    • 鄭凡 Fan
      像素風(fēng)格帶來一種新鮮感,很有魅力,從畫面到場景的結(jié)合也看出團(tuán)隊(duì)用心,確實(shí)跳出了很多平面作品創(chuàng)作的路徑依賴。但執(zhí)行上有些地方?jīng)]完全兌現(xiàn)這個創(chuàng)意:比如色彩節(jié)奏、構(gòu)圖層次或細(xì)節(jié)處理還稍顯保守,整體缺乏有爆發(fā)的亮點(diǎn)
    • 單哲
      讓人想起索尼的舊式游戲機(jī)。
    • 張勇
      表現(xiàn)手法一般。實(shí)景視覺效果出眾
    • 風(fēng)格對小紅書來說有突破
    • 年輕化像素風(fēng)呈現(xiàn),整體完成度高,
    • 像素風(fēng)結(jié)合寶可夢的玩法,符合潮流;但線上與線下結(jié)合在案例中展示不足,不了解玩法落地的可玩性
    • 整體有巧思,也有些童趣。
    • 黃國文
      視覺設(shè)計(jì)出色、傳播規(guī)模巨大,品牌沉浸感強(qiáng);但作為平面數(shù)字類作品,其交互及數(shù)字機(jī)制創(chuàng)新稍弱,更多偏于視覺與場景呈現(xiàn)
    • 像素風(fēng)每年都會出現(xiàn). 其他似乎么有亮點(diǎn)
    • 對于像素和游戲的結(jié)合已經(jīng)較為普遍,因此,對于視覺的沖擊力,畫面的美學(xué)沒有看到特別突出或創(chuàng)新的展現(xiàn)
    創(chuàng)意單元-互動組-互動場景類
    • 像素世界,視覺落地很到位,周邊產(chǎn)品做的也挺精致。
    • “頭號玩家”照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的既視感,每個人心中都有自己的“冒險島”。創(chuàng)意很棒,設(shè)計(jì)很出彩
    • 成年人的痛島
    • 刁勇
      給像素造物主點(diǎn)贊
    • 趙暉 ZHAO HUI
      大手筆,很出片。
    • 張世俊 Max Zhang
      復(fù)興島上的年輕文藝復(fù)興
    • 蚊子
      視覺效果不錯,落地效果略單薄,缺乏體驗(yàn)感和話題性。
    • 馮磊 Rocks Feng
      沒別的,就是喜歡。
    • 丁和珍
      沒get到點(diǎn)。
    • 該作品以 “全球首個開放世界冒險島” 為核心互動場景,打破傳統(tǒng)互動營銷的單一化局限,通過 “線上虛擬島嶼 + 線下快閃聯(lián)動” 的創(chuàng)新形式,深度契合小紅書用戶 “探索欲、社交欲、分享欲” 核心需求,兼具沉浸體驗(yàn)感與社區(qū)凝聚力,平實(shí)中見創(chuàng)意格局與商業(yè)智慧。
    • 秦川
      大手筆,細(xì)節(jié)滿分。
    • 張芷毓
      核心概念與整體視覺契合度高,還原度佳,有效狙擊目標(biāo)用戶&品牌。1.0版本整體概念大于內(nèi)容,可以看到行動意圖;期待2.0版本夯實(shí)落地內(nèi)容,完善傳播整體性。
    • 小宇宙
      視覺和落地都很凸顯塑造品牌“LAND”的野心,風(fēng)格令人印象深刻
    • 許統(tǒng)杰 Kit Koh
      Good design
    • 黎俊威 Sunny Lai
      Nice execution.
    • 趙非凡
      視覺設(shè)計(jì)很沉浸,線下場景去了后不知所云。還是小紅書熟悉的市集模式
    • 黃國文
      盡管以超大體量的冒險島布景吸引游客,但整體更像沉浸式展陳活動
    技藝單元-美術(shù)類
    • 。
    • 孫杰
      很大型,也很有型。
    • 吳堯 Jason
      設(shè)計(jì)創(chuàng)意一脈相承,很好的表達(dá)了主題,線下執(zhí)行也很大手筆
    • 像素風(fēng)的設(shè)計(jì)很吸引眼球
    • 線下活動的確做得非常全面。
    • 何璐伊
      二次元創(chuàng)意視覺落地真實(shí)線下,很吸睛的視覺表達(dá)。
    • 像素風(fēng)設(shè)計(jì)高度契合游戲主題。
    • 龍江波
      眼花繚亂也挺好的
    • 張墨
      8bit 風(fēng)格跟現(xiàn)實(shí)場景結(jié)合的還不錯,比較自然。
    • 丁雨晨
      數(shù)字創(chuàng)意街區(qū)
    • 畫風(fēng)相對來說比較常見但是勝在整體性很強(qiáng),
    • 何未然
      設(shè)計(jì)周邊不錯
    • 北邦
      驚艷的破次元既視感~
    • 鄧千軍
      很早就有的視覺風(fēng)格,勝在執(zhí)行。
    • 張勇
      延續(xù)了一貫的小紅書視覺體系,扎實(shí)強(qiáng)大的美術(shù)功底,單從視覺上來說,無論你是否認(rèn)可,他們都極有可能引領(lǐng)未來十年的新興視覺風(fēng)格
    • 張戩
      品味很好,對像素風(fēng)格的運(yùn)用很專業(yè)
    • 調(diào)性很可愛,有審美
    • 黃峰
      美術(shù)很有生活感,風(fēng)格統(tǒng)一,讓人看了想去看
    • 沈丹青 PASHU
      線下部分像是有啥見不得人的地方被藏起來了?案例介紹里面也沒幾個明顯的圖片,所以只評像素畫嗎?這不是和風(fēng)物語嗎?
    • 虛實(shí)結(jié)合的像素風(fēng),設(shè)計(jì)很巧妙
    • 柴逸飛
      單論美術(shù)風(fēng)格,只看到使用比較成熟經(jīng)典的像素風(fēng),創(chuàng)新點(diǎn)、故事性和深度較弱,期待視覺內(nèi)容和項(xiàng)目的深層鏈接和更有力的表達(dá)。
    • 小紅書的美術(shù)不配和小紅書的文案
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