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騰訊3D創(chuàng)意H5,挑戰(zhàn)解鎖10種改變?nèi)祟惖乃幬?/h1>

人類一直在找疾病的解藥,現(xiàn)在使命交給你,你會花多長時間?

11月1日,騰訊醫(yī)學(xué)ME大會推出一支3D創(chuàng)意H5。用戶掃描二維碼,即可進(jìn)入3D拼圖游戲。游戲共設(shè)置10個醫(yī)療藥物的碎片拼圖,用戶需要用手指順時針或逆時針360°滑動屏幕,來將分散的碎片拼到中心,生成完整的藥物插圖。

該游戲比普通H5難度更大、更富挑戰(zhàn)性,每份拼圖要花費1分鐘左右的時間,這也側(cè)面反映出人類醫(yī)學(xué)探索的艱難歷程。

掃描二維碼,馬上解鎖藥物拼圖!
(數(shù)英App用戶需點擊放大二維碼后,長按識別)
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騰訊3D創(chuàng)意H5,挑戰(zhàn)解鎖10種改變?nèi)祟惖乃幬?/></p><p style=騰訊3D創(chuàng)意H5,挑戰(zhàn)解鎖10種改變?nèi)祟惖乃幬?/></p><p><br/></p><h4 style=1、阿司匹林

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2、HPV疫苗

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3、胰島素

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4、鏈霉素

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5、天花疫苗

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6、青蒿素

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7、免疫球蛋白

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8、HBV疫苗

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9、青霉素

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10、維生素C

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項目背后

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10.1國慶來臨前夕,我們的好朋友CP+B的同事發(fā)來的加班,不對,是合作消息邀約,騰訊ME大會這一醫(yī)學(xué)界的大會需要制作一支H5,而Concept大概也有了,“斯芬克斯之謎”,好抽象啊,認(rèn)真的聽完后,這是一個謎語的Idea,而謎語就是影響人類幾千年的疾病本身。 

這個簡單有趣啊,用細(xì)胞等元素謎題整幾個虛幻一點的形式,讓用戶參與解開就好了,什么陰影啊、剪影啊、角度啊、拼圖之類的。

在和CP+b我們一同Brainstorming幾輪后,嗯,事情好像沒那么簡單。這是一個“嚴(yán)肅”的大會,也不能太惡心(特制病毒獨有原型)太視覺了,所以,他一定可以更有趣一點。哦,更重要的是。它將運行在HTML5頁面里。

所以我們一起先找到了10種對人類影響深遠(yuǎn)的疾病,文獻(xiàn)資料以及長什么樣子,突然發(fā)現(xiàn),微觀的世界也挺好看的。

病毒本身也挺有特點的,不如?對,不如直接讓病毒本身成為謎面。于是我們找了大量的參考,一起讓這個idea繼續(xù)了下去。

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同時,我們也注意到交互的重要性,于是現(xiàn)在三維軟件里實驗了一下安全的方案,比如,將圖片本身打散撕裂來拼合。顯然,這樣的效果很假。然后又先模擬了破解組合的方式,貌似可行。

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我們的同事小天才加了一會兒班,我們第一個測試DEMO出來了(我們叫它火龍果)。

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考慮到最重要的是運行效率和優(yōu)化,我們無法100%的呈現(xiàn)三維軟件的效果,所以我們又做了不同材質(zhì)的測試(向下兼容至iPhone6)Demo

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當(dāng)原型準(zhǔn)備好以后,我們將目光再次對準(zhǔn)了病毒。時間不等人,先做原型設(shè)定!

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再加一點點細(xì)節(jié)。

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確實有一些病毒天生長相邪惡,在和客戶的溝通之后,大家覺得適當(dāng)?shù)目臻g以好看為主,于是我們又迭代了幾個版本直到最終。

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這期間,我們迎來和客戶溝通最為頻繁的一個話題,到底是有一些挑戰(zhàn)性的游戲,還是游戲性的廣告?

最終,感謝CSIG的客戶們最終決定了一個平衡且效果不錯的方向,從最后的數(shù)據(jù)來看大約有1:1.57的關(guān)卡游戲率,一半多的用戶會再次繼續(xù)玩其他關(guān)卡。(數(shù)據(jù)來自騰訊MTA分析平臺)

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在整體的Flow上面,我們主要迭代了以游戲或者是醫(yī)學(xué)角度為主的版本。結(jié)合了客戶的寶貴意見,我們摒棄了傳統(tǒng)的landing頁面,進(jìn)來直接進(jìn)入小游戲界面,減少了用戶的操作路徑。

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而朋友圈外層的視頻交互我們也嘗試很多別的版本,最終決定一個能引起好奇心的交互版本。

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在和客戶一起創(chuàng)作的過程中,最驚喜的就是文案了,從一開始的學(xué)術(shù)角度,到最后大家都喜歡的大老師的文案版本了,將這次的破解病毒的話題變得輕松有趣。又保留了知識點。

個人最喜歡的就是治療糖尿病的胰島素:“百年前,人們對抗糖尿病只有一招:挨餓。而胰島素,能讓患者吃飽了和糖尿病打持久戰(zhàn)?!?/p>

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最后,感謝CP+B的所有同學(xué)們和CSIG的朋友們。

我們一起努力在不到一個月內(nèi)讓這個項目成功的完成。也了解了醫(yī)學(xué)史上的知識,完成了ME大會這一有意義的的項目,無論是一個H5還是一個Campaign或是一支video,我們都將讓它變得更出色,感謝AmusedArt我們所有的同事們!

希望看這篇文章的所有創(chuàng)意人健健康康,遠(yuǎn)離疾?。?/p>

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PS:最后上我司后期一哥生生將它玩成了競速游戲,求打破記錄。

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掃描二維碼,立即體驗!
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數(shù)英獎case video——[ a _ a ] Amused Art,制作公司

創(chuàng)作企業(yè)名單:

AmusedArt
CP+B


創(chuàng)作人員名單:
創(chuàng)意 Creative : Fashion.fan樊申  
美術(shù)指導(dǎo) Art Director : 劉錚 樊申
項目管理 Project Manager : 朱紫玉


數(shù)英獎參賽項目說明——[ a _ a ] Amused Art,制作公司

【背景與目標(biāo)】
騰訊旗下的騰訊醫(yī)典《2019騰訊醫(yī)學(xué)ME大會》是Me大會的一個細(xì)分科學(xué)領(lǐng)域子品牌,在這個召開之際,我們?yōu)樗陌l(fā)布傳播打造一支可供互動的H5。

【洞察與策略】
醫(yī)學(xué)是個比較冷門的領(lǐng)域,而通常聽起來比較嚴(yán)肅,話題也比較敏感,而將角度放眼全世界醫(yī)學(xué)又是改變?nèi)祟惖囊淮髮W(xué)科,那么我們找出了醫(yī)學(xué)歷史上10大改變?nèi)祟惖乃幬铩?/p>

【創(chuàng)意闡述】
為了直觀的去感受醫(yī)學(xué)史上偉大的成就,我們在近百年最偉大的醫(yī)學(xué)奇跡和成就里面找出10種發(fā)明,并用拼圖這種發(fā)現(xiàn)發(fā)掘的方式來呈現(xiàn),并加入了時間概念,讓這些藥物的發(fā)明時間與游戲的發(fā)現(xiàn)來呈現(xiàn)直觀對比,讓用戶去了解這些醫(yī)學(xué)奇跡并產(chǎn)生興趣!

【結(jié)果與影響】
總PV約10W,并在一周內(nèi)和當(dāng)月上榜行業(yè)公眾號所被推薦,也榮登數(shù)英的首頁。

 
數(shù)英評分
9.7
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
9.7
我的評分
    參賽企業(yè)
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-互動組-互動廣告類(銀)

    技藝單元-美術(shù)類(銀)

    技藝單元-互動制作類(金)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創(chuàng)意單元-互動組-互動廣告類
    • 鄭大明
      深入淺出。眼前一亮。挺好。
    • 在醫(yī)學(xué)這個相對比較冷門的領(lǐng)域情況下,能做到這樣驚艷H5很不錯,無論是從立意、美術(shù)、文案、互動性都非常出色,一來體現(xiàn)出來醫(yī)學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)性,二來又從對用戶體驗上做了較深思考。把一件很嚴(yán)肅的事情,通過H5互動變成有趣的科普性質(zhì),拉近人與醫(yī)學(xué)的距離,讓大家感受醫(yī)學(xué)探索之路的艱難。
    • 美麗又有趣
    • 趙嘉偉
      概念和想法都很不錯,但是量詞使用的發(fā)現(xiàn)時間,感覺都是幾千年人類醫(yī)學(xué)也是在近代才有了發(fā)展,所以感知度不夠,替換成死去多少人影響多少人損失多少金錢之類的會更有代入感。
    • 醫(yī)學(xué)冷門知識和創(chuàng)意接合得非常好,畫面、落地執(zhí)行也很優(yōu)秀
    • 新穎,有趣
    • 簡單易懂的形式,讓用戶了解醫(yī)學(xué)奇跡且記憶深刻
    • 蔣彪
      小而美,簡單直接,互動環(huán)節(jié)把交互和結(jié)果無縫結(jié)合,大大提升可互動性
    • 鄒暉
      把復(fù)雜的醫(yī)學(xué)問題簡單化,視覺化,游戲化,并通過3D互動的方式讓人直觀感受,棒。
    • Prince Zhang
      簡單的互動機制,鼓勵用戶去探索疾病之謎,互動界面也做得非常唯美。
    • 徐微
      執(zhí)行精美,交互簡單,秒與年的對比強烈,能傳達(dá)傳播主張。簡單,好玩是有了,但是震撼性不太夠,而且社交屬性比較一般,沒有強烈的分享欲望。
    • 黃之曦
      把藥物用這樣生動有趣的方式展現(xiàn),加強了用戶對于品牌和藥物的認(rèn)知和記憶度
    • 單哲 Mark Shan
      設(shè)計,交互與最終落地的成品執(zhí)行程度很高
    • 梁偉豐
      把冷冰冰的醫(yī)學(xué)知識給弄活了。
    • 該體驗來源于某游戲app,但與主題的結(jié)合到位,仍然有可圈可點之處
    • 孫樂
      在高門檻的技術(shù)實現(xiàn)基礎(chǔ)上,呈現(xiàn)了由「生命醫(yī)學(xué)」引發(fā)的深入思考,互動巧妙,體驗流暢,關(guān)注「人與健康」這一年度熱點,是「科技向善」的又一力作。
    • 曾卓
      簡潔高級,互動新穎,一個窄眾的話題,做成這樣的效果不易。小問題是,因為精美導(dǎo)致loading費時,恐怕會損失流量。
    更多
    技藝單元-美術(shù)類
    • 美術(shù)形式創(chuàng)新,且交互簡單,同時和品牌結(jié)合度高。
    • 深入淺出,讓難懂的醫(yī)學(xué)知識變成美輪美奐的視覺
    • 李雨 Levi
      國內(nèi)移動端Html5營銷發(fā)展到今天,三維引擎實時交互一定是最值得挖掘的表現(xiàn)形式之一,能夠區(qū)別于視頻的單向輸出,真正做的實時交互,并能夠給產(chǎn)品展示提供更大的可能。往往此類開發(fā)需要大量的時間和測試,這么好的表現(xiàn)一定花了非常多的功夫,考慮到加載時間,需要控制圖像質(zhì)量,否則相信可以有更好的表現(xiàn)
    • 蘇杭(小呆)
      這是你很好少能夠見到的,在3D交互與網(wǎng)頁交互上這么有美感的H5營銷案例。理療領(lǐng)域在這個形式下,本身的作品產(chǎn)出就非常少,更何況能讓我們看到如此有水準(zhǔn)的一支作品了。
    • 科普,有教育意義
    • 貓叔
      讓設(shè)計成為傳播的驅(qū)動力,而不只是物料
    • 孫濤 SUN TAO
      美術(shù)的功能不光只是展示美學(xué)表現(xiàn),有時候能把復(fù)雜的抽象知識通過美術(shù)的呈現(xiàn)普及給到大眾,更是一件有意義的事情。
    • 美翻了
    • 將不好理解的事物用美的方式傳達(dá)。
    • 進(jìn)入微觀世界,體驗醫(yī)學(xué)的美
    • 抽象的醫(yī)學(xué)知識,用美學(xué)的方式去展現(xiàn)出來,更直觀,運用互動游戲的方式更好的體會到醫(yī)學(xué)帶給我們的奇跡。
    • 兼顧互動性和視覺美感的設(shè)計作品
    • Kelly Pon
      This made viruses look quite sexy. The game though, is borrowed from an existing game app Polysphere, nevertheless good idea to educate via a game
    • 孫樂
      美術(shù)準(zhǔn)確 提升了視覺傳達(dá)效率
    更多
    技藝單元-互動制作類
    • Art&Tech的完美結(jié)合,interactive流暢!
    • 近幾年少有的精良制作
    • 教科書式的互動案例!
    • 執(zhí)行有新意
    • 貓叔
      互動直接有效的增強了用戶對枯燥知識的閱讀、分享、記憶度
    • 張源 Robin Zhang
      這個H5一點也不“順滑”,明明照著提示轉(zhuǎn),卻轉(zhuǎn)了好久才能得到答案,但這幾十秒相比于醫(yī)學(xué)探索的時間與艱難卻不值一提。讓你身臨其境地感受艱難,再告訴你事實是你體驗的數(shù)以億倍的艱難,很難不讓人印象深刻且心生崇敬。
    • 技術(shù)與藝術(shù)的高超結(jié)合。
    • 陶為民  Ken Tao
      玩,也是一種很好的治愈!
    • 單哲 Mark Shan
      設(shè)計,交互與最終落地的成品執(zhí)行程度很高
    • 陳琦
      如果病毒的樣子可以美一些,人類對病毒的認(rèn)知會不會多一分,恐懼會不會減少一分。
    更多
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