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王者榮耀×敦煌研究院H5:修復(fù)莫高窟壁畫

王者榮耀×敦煌研究院H5:修復(fù)莫高窟壁畫

前言:我們想象盛世長(zhǎng)安,我們想象西出陽關(guān),我們想象大漠孤煙。如今,刀戟激鳴的大漢已化塵土,風(fēng)華盛世的大唐也在史書里泛黃,唯有敦煌莫高窟歷經(jīng)千年的文明,飽經(jīng)風(fēng)霜,仍屹立于世。當(dāng)我們收到brief時(shí),我們?cè)谙耄?strong>1600多歲的敦煌奇遇國民游戲《王者榮耀》的英雄們,是否會(huì)碰撞出不一樣的火花?


一、敦煌研究院×王者榮耀:歷久與彌新的傳承

敦煌莫高窟,是中國古代文化的寶庫。然而,大部分洞窟仍在敦煌研究院日復(fù)一日的耐心保護(hù)、照料、修復(fù)中,暫無法開放以供游覽。我們希望為敦煌莫高窟爭(zhēng)取更多時(shí)間,不僅讓人們看到全部的敦煌莫高窟,更讓它留存更長(zhǎng)。

騰訊新文創(chuàng)與敦煌研究院一直有深入的合作,在《王者榮耀》的新賽季,敦煌研究院開啟了與王者榮耀的奇幻聯(lián)動(dòng),通過對(duì)選取的莫高窟壁畫的模擬修復(fù),來讓更多人了解到壁畫修復(fù)的工作與流程,并參與到文物保護(hù)的行列中來。此次,Treedom有幸為敦煌研究院&國民游戲《王者榮耀》打造【螢火微光·守護(hù)“敦煌記憶”】H5,共同開啟一場(chǎng)敦煌壁畫修復(fù)之旅。


二、篤心不變|賦活千年文明瑰寶

如何讓王者英雄在現(xiàn)實(shí)世界中不違和地出現(xiàn)且不對(duì)游戲的世界觀產(chǎn)生沖突,我們通過尋找查看王者的世界觀架構(gòu),發(fā)現(xiàn)伽羅是“文化傳承”在游戲里的具象化身,代表著人們對(duì)文明的堅(jiān)守與敬畏,也代表著《王者榮耀》對(duì)現(xiàn)實(shí)修復(fù)師的致敬。在《王者榮耀》的背景故事中,伽羅和桑啟兩位英雄曾一起修復(fù)起源石窟的壁畫,在H5中,我們將該故事背景與敦煌莫高窟壁畫做銜接,給到一個(gè)關(guān)于壁畫修復(fù)的文明穿越故事。

敦煌研究院&國民游戲《王者榮耀》嘗試以英雄符號(hào)、敘事資產(chǎn)承載敦煌之“精神”,用數(shù)字化的場(chǎng)景還原"敦煌故事",運(yùn)用創(chuàng)意和藝術(shù)的手法,放大、連接、并傳承中華的文化瑰寶,讓跨越地域的文化、跨越時(shí)間的傳承、跨越空間的融合成為一種可能。下面讓大家欣賞一下H5創(chuàng)意吧!


三、H5創(chuàng)意交互

在畫面美術(shù)創(chuàng)意部分,為了充分體現(xiàn)敦煌莫高窟的藝術(shù)特征,我們將敦煌元素融入在ICON、按鈕、界面背景中,也讓用戶能感受到千年文明瑰寶的“觸手可及”。


Step1、Loading

王者榮耀×敦煌研究院H5:修復(fù)莫高窟壁畫王者榮耀×敦煌研究院H5:修復(fù)莫高窟壁畫

“風(fēng)沙不掩其姿,流年不毀其骨”是對(duì)敦煌莫高窟的注解,H5的loading借用戶之手,刷開壁畫上千年的風(fēng)沙,引導(dǎo)用戶對(duì)壁畫進(jìn)行修復(fù)。


Step2、開場(chǎng)動(dòng)畫

王者榮耀×敦煌研究院H5:修復(fù)莫高窟壁畫

開場(chǎng)動(dòng)畫的創(chuàng)意是以壁畫作為連接《王者榮耀》及現(xiàn)實(shí)世界的介質(zhì),為王者英雄來到敦煌莫高窟做背景鋪墊。通過鏡頭的巧妙串聯(lián),完成故事的生動(dòng)展現(xiàn)。


Step3、壁畫修復(fù)選擇界面

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進(jìn)入壁畫選擇修復(fù)界面,答臘鼓-飛天-馴馬圖-釋迦說法圖這幾幅經(jīng)典壁畫作為被修復(fù)的對(duì)象,供用戶選擇。


Step4、壁畫修復(fù)畫面

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在壁畫修復(fù)界面,每一個(gè)修復(fù)工具都經(jīng)過多輪揀選與商討。


Step5、修復(fù)結(jié)果頁

王者榮耀×敦煌研究院H5:修復(fù)莫高窟壁畫

千年壁畫的修復(fù)是一份嚴(yán)謹(jǐn)、繁復(fù)的工作,但正是因?yàn)橐淮忠淮谋诋嬓迯?fù)工作者,時(shí)刻與時(shí)間賽跑博弈,才讓文物保存得更長(zhǎng)久。

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在【守護(hù)“敦煌記憶”】H5上線后,《王者榮耀》官方微博賬號(hào)下,鐵粉們紛紛評(píng)論留言:“既能在線體驗(yàn)修復(fù)千年壁畫的技法,又能在線感受東方文化”、“雖然因疫情沒辦法出門,但能在線感受傳承千年的石窟壁畫文化”等評(píng)論,表達(dá)了對(duì)敦煌研究院&國民游戲《王者榮耀》夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)的喜愛,也驗(yàn)證了這兩個(gè)IP符號(hào)的深入人心的形象。

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創(chuàng)作人員名單

品牌方:騰訊游戲-王者榮耀
品牌經(jīng)理:大寧
創(chuàng)意指導(dǎo):小王、小趙
美術(shù)指導(dǎo):sunlu
設(shè)計(jì)指導(dǎo):王幻
技術(shù)支持:吳巧明

創(chuàng)意代理:深圳市青木文化傳播有限公司
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:阿峰
項(xiàng)目PM:小呂
創(chuàng)意指導(dǎo):阿峰
美術(shù)指導(dǎo):老董
角色動(dòng)畫:大丙
場(chǎng)景動(dòng)畫:黑魚
三維動(dòng)畫:朝朝
平面繪制:琦琦、小廖
交互設(shè)計(jì):阿峰、小廖
視覺設(shè)計(jì):小廖
前端開發(fā):Kolle

數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說明 - Treedom ,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

敦煌莫高窟是世界上現(xiàn)存規(guī)模最大、延續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)、內(nèi)容最豐富、保存最完整、藝術(shù)最精美的石窟寺遺址。具有不可替代的歷史、藝術(shù)和科技價(jià)值??墒?,這些珍貴的文化遺產(chǎn),在自然、人為等多種因素影響下,面臨著嚴(yán)重的損壞。為更好地保護(hù)莫高窟,無數(shù)文物修復(fù)工作者們加入壁畫修復(fù)的行列,用數(shù)十載的耕耘不歇,讓我們看到壁畫中的文化。而現(xiàn)在我們希望有更多人可以看到莫高窟壁畫的樣貌。在《王者榮耀》新賽季,王者榮耀與敦煌研究院夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),通過對(duì)敦煌壁畫的模擬修復(fù),讓更多人了解壁畫修復(fù)的工作和流程,并參與到文物保護(hù)的行列中來。用戶在體驗(yàn)修復(fù)壁畫的過程中,深刻體會(huì)到“工匠精神”與文化的傳承。

【洞察與策略】

用戶對(duì)莫高窟壁畫會(huì)比較熟悉,但壁畫背后的修復(fù)工作是不為很多人所熟知的。而怎樣將這份枯燥的修復(fù)工作通過什么樣的形式傳達(dá)用戶,是我們思考的核心,考慮到兩個(gè)IP的結(jié)合,我們得出可以讓《王者榮耀》的人物去修復(fù)壁畫,既增加文化傳播的趣味性,又拉近了與用戶的親近感。通過簡(jiǎn)單的操作流程告訴用戶壁畫修復(fù)的核心工序,讓大家加入到壁畫保護(hù)的行列中來。即便是沒有玩過游戲的人也可以對(duì)其中的游戲人物造型有大概了解,吸引用戶加入游戲中實(shí)現(xiàn)雙贏。

【創(chuàng)意闡述】

收到brief后內(nèi)部的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)與騰訊的客戶方進(jìn)行了多輪創(chuàng)意方向的溝通,要進(jìn)行壁畫修復(fù)的工作,需經(jīng)歷一系列復(fù)雜的工序,為了讓更多人了解壁畫修復(fù)工作,體驗(yàn)修復(fù)壁畫的技法和精髓,我們同客戶方與敦煌研究院的老師們進(jìn)行關(guān)鍵信息的整合,得到老師們的指點(diǎn):敦煌壁畫的修復(fù),一直講究修舊如舊,要去模擬還原這種效果,以及區(qū)別不同壁畫病害類型是有對(duì)應(yīng)的修復(fù)流程,最終溝通選定以數(shù)字化的形式修復(fù)4幅實(shí)景壁畫,使用《王者榮耀》中的英雄作為壁畫的修復(fù)師,來引導(dǎo)和與玩家互動(dòng)的形式并進(jìn)行壁畫的修復(fù)工作,而修復(fù)的流程也提煉了不同壁畫的核心問題及修復(fù)使用的工具和工序來進(jìn)行,雖然壁畫會(huì)慢慢走向衰老,但我們依然希望可以盡能力去保護(hù)它,讓它存在得更久一些。

【結(jié)果與影響】

項(xiàng)目上線后,在雙微、雙博、官方平臺(tái)及游戲內(nèi)外多渠道進(jìn)行宣發(fā),讓更多的人以數(shù)字化的形式了解了壁畫修復(fù)的過程,并加入到文化保護(hù)的行列。而體驗(yàn)的游戲玩家以及用戶也通過評(píng)論和轉(zhuǎn)發(fā)的形式表達(dá)了對(duì)敦煌研究院和國民游戲《王者榮耀》夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)的喜愛,也證實(shí)了兩個(gè)IP符號(hào)的形象確實(shí)深入人心。此次活動(dòng)也讓更多人,成為了敦煌文化遺產(chǎn)的數(shù)字守護(hù)人。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
王者榮耀
王者榮耀

營銷機(jī)構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
Treedom
Treedom

參與者

 
數(shù)英評(píng)分
8.2
我的評(píng)分
謝謝
數(shù)英評(píng)分
8.2
我的評(píng)分
    參賽企業(yè)
    品牌
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-互動(dòng)組-互動(dòng)廣告類(入圍)

    公益單元-公益類

    終審評(píng)委(金、銀、銅評(píng)級(jí)全部顯示,無獎(jiǎng)評(píng)級(jí)僅顯示帶評(píng)語者)
    創(chuàng)意單元-互動(dòng)組-互動(dòng)廣告類
    • 制作水平及美感都非常好
    • 康迪
      用小游戲的方式來完成與國寶的互動(dòng),整個(gè)campign的視覺和互動(dòng)實(shí)現(xiàn)度非常好。
    • 柴逸飛
      又一項(xiàng)誠意滿滿的科技+文明作品,出發(fā)點(diǎn)很棒,期待參與感更高的互動(dòng)模式。
    • 蔣彪 Cman
      修舊如舊的美術(shù)質(zhì)感出彩,簡(jiǎn)單的交互中植入修復(fù)工序,讓用戶可以在體驗(yàn)中清晰感知修復(fù)工作流程及其重要性。
    • Leou
      敦煌系列一貫的高品質(zhì)。
    • 韓曉華 Airy
      立意雖好,技術(shù)也強(qiáng),但是傳播方式?jīng)]有太多新意。
    • 常規(guī)。
    • 馬馳
      只看到了修護(hù),沒看見兩個(gè)IP聯(lián)名的價(jià)值點(diǎn),各自屬性沒有融合。
    • 水準(zhǔn)在線,聯(lián)名品牌的關(guān)聯(lián)點(diǎn)上亟待挖掘,期待創(chuàng)意上的更多突破。
    • 陳陶琦 Ronnie
      在已有資源里找聯(lián)結(jié),沒看到創(chuàng)意亮點(diǎn)。
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