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來(lái)了就知道了。
旅行雖然結(jié)束了,但inyoung人永遠(yuǎn)在路上。
酒喝夠了,滿街都是朋友。
找到圈層中人和品牌精神內(nèi)核的共同點(diǎn),實(shí)現(xiàn)圈層與品牌的共振。
現(xiàn)在大熱的KAWS,是品牌還是IP?
歡迎加入之外創(chuàng)意,我們?cè)跊_擊波營(yíng)銷一線等你。
躲過(guò)了李佳琦的OMG,卻逃不過(guò)屈臣氏的國(guó)民安利。
現(xiàn)場(chǎng),DoReMiFaSo五大展區(qū)各具特色,集結(jié)了20+創(chuàng)意展館。
二次元和飯圈為什么成了數(shù)字營(yíng)銷時(shí)代最“難啃”的硬骨頭?
我們更應(yīng)該珍視這些還存在的事物,而不是只是消費(fèi)。
Z世代的用戶的購(gòu)買量將占奢侈品品牌總數(shù)的55%以上!
充滿創(chuàng)意的孩子們都在做著哪些有趣的事情?
這個(gè)104歲的瓶子,又如何成為了時(shí)代符號(hào)?
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓傳播環(huán)境發(fā)生了劇變,營(yíng)銷人應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?
豬年壯大,超乎你的想象!2019,逆風(fēng)飛揚(yáng)!
品牌競(jìng)爭(zhēng)的本質(zhì),是品牌認(rèn)知之間的競(jìng)爭(zhēng)。
商業(yè)之外,我們?cè)?018仍然看到有人在嘗試探索公關(guān)營(yíng)銷的社會(huì)價(jià)值。
作為行業(yè)內(nèi)的游戲IP大戶,網(wǎng)易這次玩起了“游改電影”。
還記得曾經(jīng)火爆營(yíng)銷圈的《X本正經(jīng)》系列筆記本嗎?前6本,都逃不過(guò)“一經(jīng)發(fā)售,就搶購(gòu)一空”的命運(yùn)安排。? ? ? ? ? ? ? ?...
如何將小眾文化滲透到大眾中去?
創(chuàng)始人的風(fēng)格即成就了品牌,也局限了品牌。
美圖定制攜手故宮宮廷文化,破次元海報(bào)來(lái)襲。
任何廣告都是與特定的國(guó)家相關(guān),與特定的時(shí)間相關(guān)的。
天龍手游的營(yíng)銷,開(kāi)創(chuàng)了在明星、主題曲和話題營(yíng)銷的創(chuàng)意新模式,在市場(chǎng)當(dāng)中激起了極大浪花。
從社交話題到產(chǎn)品設(shè)計(jì),一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)詞“撩”,一步一步發(fā)展成了內(nèi)容產(chǎn)品的標(biāo)配。
冬至云端守夜,快時(shí)代慢下來(lái)圍爐夜話。
“永不言棄的電競(jìng)精神”、“開(kāi)放的社交態(tài)度”、“傳統(tǒng)與現(xiàn)代的結(jié)合”,《王者榮耀》讓游戲情懷再次回歸到每個(gè)普通玩家身上。
為了傳遞#能上能下是英雄#這個(gè)話題,方太請(qǐng)來(lái)了影帝段奕宏。
“泛90后”文化是歷史的必然,不被吸納就被邊緣化。
喪文化并不“喪”,它是一種自嘲,是一種宣泄。
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